Nadawanie
wypełnień i konturów
Gdy narysujesz nowy obiekt, zostaną mu nadane domyślne kolory wypełnienia, konturu,
itp. Oczywiście, wszystkie te parametry (i wiele innych) możesz dowolnie modyfikować.
W podrozdziale 3.2 „Nadawanie obiektom kolorów” omówiłem już, jak zmienić
kolor wypełnienia obiektu na dowolnie wybrany. Jednak wypełnienie nie musi być jednokolorowe.
CorelDRAW oferuje bardzo wiele różnych możliwości wypełnień. Aby
dotrzeć do nich, musisz wybrać narzędzie Fill Tool. Zgrupowane są tam następujące
sposoby wypełniania obiektów:
1. okno dialogowe jednolitego koloru wypełnienia,
2. okno dialogowe wypełnienia tonalnego,
3. okno dialogowe wypełnienia deseniem,
4. okno dialogowe wypełnienia teksturą,
5. okno dialogowe wypełnienia postscriptowego,
6. bez wypełnienia (obiekt przezroczysty),
7. okno dokowane.
Wypełnienie jednolite
Jednolite wypełnienie pozwala nadać obiektowi tylko jeden kolor podobnie jak po wybraniu
barwy z palety przy prawej krawędzi ekranu. W okienku, które się pojawi na
ekranie, możesz wybrać modele kolorów bądź palety. Odpowiednie okno wybierasz
spośród trzech zakładek w lewym górnym rogu okienka.
W oknie przeglądarki kolorów możesz wybrać jeden spośród kilku modeli kolorów
(CMYK, RGB, HSB, Lab i inne). Wykorzystywana tu jest wizualna reprezentacja całego
spektrum kolorów. Zmiana palety koloru odbywa się poprzez przesunięcie odpowiedniego
suwaka z jej prawej strony. Kolor wybierzesz, klikając go na palecie
(zostanie on zaznaczony małym kwadracikiem). W prawym górnym rogu zobaczysz
kolor obiektu, który zmieniasz (Old), oraz kolor, który zostanie mu nadany (New). Jeżeli
znasz się trochę na reprezentacji barw, możesz spróbować wybrać odpowiedni kolor,
wykorzystując suwaki w części Components. Szybko zaś wybierzesz jeden spośród
kilkudziesięciu standardowych kolorów dzięki rozwijanej liście Name.
Niezwykle interesujące jest okienko harmonii kolorów. Wybierane w ten sposób kolory
są najbardziej przydatne przy pracy z kilkoma obiektami, gdy chcesz, aby ich kolory
współgrały ze sobą. Jeśli zastosujesz harmonię kolorów, sprawisz, że będą one do siebie
pasowały. Koło harmonii kolorów możesz dowolnie obracać, a kolory, które harmonizują
ze sobą, będą wyświetlane poniżej. Ilość harmonizujących ze sobą kolorów możesz
określić dzięki suwakowi Size.
Polecam także wypróbowanie okienka mieszania kolorów, które wybierzesz przyciskiem
Options – następnie zaznacz pozycję Mixers i wskaż Color Blend. Pojawi się
wtedy kolorowy kwadrat, w którego narożnikach znajdują się pola, umożliwiające wybór
koloru „wylewającego” się z tego narożnika.
W ostatnich dwóch okienkach wybierasz jeden z predefiniowanych modeli kolorowych.
Istnieją dwa rodzaje palet, z których można wybierać kolory: standardowe i niestandardowe.
Standardowe palety kolorów dostarczane są przez niezależnych producentów
i najkorzystniej jest stosować je wraz z odpowiednim katalogiem próbek kolorów. Gdy
masz katalog z próbkami kolorów, możesz wybrać sobie odpowiedni model do katalogu.
Jest to niezwykle przydatna opcja, gdy chcesz sobie zapewnić konkretny kolor na
wydruku, gdyż kolory wydrukowane przeważnie różnią się od tych, które widać na
ekranie. Wiąże się to z innym sposobem powstawania kolorów na drukarce i na ekranie.
Wypełnienie tonalne
Wypełnienie tonalne (nazywane także gradientowym) pozwala ustawić łagodne przejście
pomiędzy dwoma lub więcej kolorami wzdłuż ścieżki liniowej (Linear), radialnej
(Radial), stożkowej (Conical) lub kwadratowej (Square; wybierasz je w polu Type.
Zmiana kąta gradacji dla wypełnienia liniowego powoduje zmianę ukośnego położenia
tonalnego. Kąt ten możesz też zmienić, trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy i poruszając
nią w obszarze miniaturki wybranego wypełnienia (prawy górny róg okienka).
Z kolei Edge Pad określa, jak długo kolor początkowy i końcowy pozostają niezmienne,
zanim zaczną się przenikać. W przypadku pozostałych typów przejść kąt gradacji zmienia
się prawym przyciskiem myszy (oprócz ścieżki radialnej, która nie ma kąta gradacji),
gdyż lewy służy do zmiany położenia środka.
W polu przejścia kolorów (Color blend) wybierasz typ wypełnienia: dwukolorowe (Two
color) lub dowolne (Custom). W dwukolorowym określasz kolor początkowy, końcowy,
środek przejścia kolorów i sposób dobierania kolorów przejściowych (wzdłuż linii
prostej lub ścieżki biegnącej poprzez koło kolorów). Dowolne wypełnienie pozwala
wybrać kilka kolorów, które będą się przenikać nawzajem. Miejsce każdego koloru
określane jest małym trójkącikiem nad paskiem mieszania kolorów. Możesz chwycić
dowolny z trójkącików i przesunąć go w inne miejsce bądź też zmienić kolor. Kwadraty
po bokach określają kolor początkowy i końcowy. Jednak najlepszym sposobem wyboru
przejścia niestandardowego jest wybranie go spośród zdefiniowanych wzorców.
Przyciski z plusem i minusem pozwalają dodawać i usuwać wzorce.
Wypełnienie deseniem
Zastosowanie deseniu jest możliwe poprzez wypełnienie obiektu obrazkiem dwukolorowym,
wielokolorowym lub mapą bitową. Jedynie w przypadku deseniu dwukolorowego
możesz wybrać własne kolory. W pozostałych – jedynie określasz istniejący
deseń. Możesz także załadować istniejący deseń z dysku (na przykład w formacie wektorowym
dla deseniu wielokolorowego lub gif, jpg czy innym dla mapy bitowej). Jeżeli
chcesz, aby modyfikacje i deformacje obiektu były stosowane także do deseniu, musisz
zaznaczyć pole Transform fill with object.
Desenie wypełniają w całości zaznaczony obiekt w ten sposób, że w miejscu, gdzie
kończy się jeden kafelek, zaczyna się następny. Jest to identyczna zasada, jaką stosuje
się np. dla tapety w systemie Windows, z tym, że możesz dokonać także dowolnych
transformacji takich jak pochylenie, czy obrót.
Rozdział 6. ω Nadawanie wypełnień i konturów 43
Aby deseń był ładnie widoczny (ładnie wypełniał obiekt), powinieneś dobrać odpowiedni
rozmiar kafelka. W części Size zmieniaj tak szerokość i wysokość, aby obiekt
był pokryty przynajmniej kilkoma kafelkami.
Wypełnienie teksturą
Kolejnym sposobem wypełnienia dowolnego obiektu jest użycie tekstury. Wypełnienia
teksturą są obrazami losowymi, generowanymi przy wykorzystaniu fraktali. Nadają one
wypełnianym obiektom wygląd materiałów naturalnych. Jednak używanie tekstury może
znacząco powiększyć rozmiar pliku i wydłużyć czas jego drukowania.
Aby wybrać teksturę, możesz zmienić próbki z biblioteki tekstur oraz przewijać listę.
Konkretna tekstura określa jedynie wygląd wypełnienia, a kolory możesz definiować
samodzielnie. Dla różnych tekstur ich ilość może być inna. Po zmianie kolorów nie zapomnij
kliknąć przycisku Prewiev, który za każdym razem wygeneruje trochę inną teksturę.
Wygląd tekstury możesz też modyfikować samodzielnie, zmieniając parametry z prawej
strony okienka.
Dzięki przyciskowi Tiling możesz dokładnie określić rozmiar, początek i inne parametry
kafelka, podobnie jak w wypełnieniu deseniem.
Wypełnienie postscriptowe
Tekstury postscriptowe zostały utworzone w języku PostScript. Aby zobaczyć daną
teksturę, musisz zaznaczyć pole Prewiev Fill, gdyż w przeciwnym wypadku będziesz
widziećjedynie jej nazwę. Podobnie, aby zobaczyć teksturę w programie, musisz wybrać
z górnego menu View polecenie Enhanced, bowiem dla pozostałych widoków będą
wyświetlane jedynie literki „PS”.
Choć CorelDRAW interpretuje te tekstury na drukarkach nieobsługujących języka
PostScript i umożliwia ich wydruk, może się zdarzyć, że dla starszych i specyficznych
drukarek możesz nie otrzymać oczekiwanego wydruku.
Okno dokowane
Okno to pojawia się przy prawej krawędzi ekranu, umożliwiając szybkie nadawanie
kolorów wskazanym obiektom. W prawym górnym rogu widoczne są trzy przyciski,
które umożliwiają wybór kolorów przy pomocy suwaków, przeglądarki kolorów lub
palet. Kliknięcie przycisku Fill spowoduje nadanie wskazanym obiektom aktualnie wybranego
koloru, zaś przycisku Outline zmieni kolor krawędzi obiektu. Jeżeli chcesz
eksperymentować z różnymi kolorami, wciśnij symbol kłódki, a przy zmianie koloru
nie będziesz musiał za każdym razem klikać przycisku Fill.
Kontury obiektów
Każdy obiekt oprócz wnętrza ma także kontur. Jest on obrysem danego obiektu (gdy narysujesz
kółko ołówkiem na papierze, narysujesz jego kontur, a gdy zamalujesz je np.
kredką, to nadasz kolor wypełnienia) o własnym kolorze, własnej grubości i innych
atrybutach. Innego rodzaju kontury mogą mieć obiekty zamknięte, np. wieloboki, kwadraty,
a inne obiekty otwarte, czyli np. linie, które mogą być zakończone np. strzałkami.
Oczywiście, podobnie jak w przypadku wypełnienia, możesz nadać konturowi przezroczystość
i traktować go tak, jakby go nie było. Najprostszym sposobem nadania koloru
danemu obiektowi jest wskazanie go i kliknięcie lewym przyciskiem myszy na dowolnym
kolorze z prawej strony ekranu, na palecie kolorów. Klikając natomiast na palecie
kolorów prawym przyciskiem myszy możesz ustawić kolor konturu dla danego obiektu.
Znacznie bardziej rozbudowane możliwości dostępne są po wybraniu narzędzia Outline
Tool.
Pojawi się wtedy dodatkowy pasek z następującymi możliwościami:
1. okno dialogowe Outline Pen Dialog,
2. okno dialogowe Outline Color Dialog,
3. bez konturu,
4. kontur włosowy (o minimalnej z możliwych grubości),
5. kontury od 1/2 punktu do 24 punktów,
6. okno dokowane.
Okno dialogowe Outline Pen poza zmianą rozmiaru, kształtu i koloru końcówki daje
także możliwość modyfikacji kształtu zakończenia konturu. Obiekty otwarte mogą mieć
takie specyficzne właściwości, jak zakończenie zaokrąglone, kwadratowe, ścięte lub zakończenie
strzałkami. Obiekty zamknięte (np. kwadraty) nie mają zakończenia, więc
możesz jedynie modyfikować np. naroża.
W lewym górnym rogu okienka możesz zmienić kolor konturu, jego szerokość i wybrać
jego styl, czyli masz możliwość określenia, czy linia będzie ciągła, przerywana, kropkowana,
itp., oraz wybrania jednego z jego odmian. Jeżeli nie odpowiada Ci żaden proponowany
przez program styl, możesz zdefiniować własny dzięki przyciskowi Edit
Style….
W polu Narożniki zmieniasz sposób rysowania linii i krzywych w miejscach, gdzie nie
przechodzą one gładko. Pamiętaj jednak, iż najlepszy efekt dla narożników uzyskasz
w przypadku bardzo grubych konturów. Podobnie możesz także określić sposób zakończenia
linii dla obiektów otwartych.
Możesz także zakończyć linię strzałkami, inną na jej początku, a inną na końcu. Przycisk
Options pozwala utworzyć własną strzałkę lub inny dowolny sposób zakończenia.
Rozdział 6. ω Nadawanie wypełnień i konturów 47
Pole Calligraphy umożliwia zmianę kształtu końcówki kaligraficznego pióra. Możesz
ustawiać parametry nie tylko w polach nacisk (Stretch) i kąt (Angle), ale także ręcznie
modyfikować kształt końcówki, trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy i ruszając
nią. Na rysunku 6.16 przedstawiłem przykład ustawienia końcówki i narysowanego nią
okręgu.
Ustawienie pola Behind fill powoduje, że kontur zostanie umieszczony za obiektem,
przez co tylko połowa grubości konturu będzie widoczna. Ustawienie tej opcji jest
wskazane dla bardzo skomplikowanych obiektów, a w szczególności dla tekstu, gdyż w
przeciwnym razie tekst będzie bardzo niewyraźny, szczególnie przy grubszych konturach.
Zaznaczenie pola Scale with image pozwala automatycznie zmienić grubość konturu,
gdy modyfikujesz także rozmiar obiektu.
Okno koloru konturu pozwala dokładnie określić kolor rysowanego konturu. Okienko to
omówiłem już dokładnie przy okazji omawiania wypełnienia obiektu (rozdział 6.1).
Okno dokowane też zostało omówione już wcześniej, w rozdziale 6.6.