Modyfikacje obiektów
Dzielenie i usuwanie
Bardzo ciekawe możliwości modyfikacji obiektów dają narzędzia, przypominające swoim
działaniem nóż i gumkę. Pozwalają one na wykonywanie podobnych czynności w stosunku
do obiektów, jak w rzeczywistości. Nożem możesz „pokroić” obiekt na kilka części,
a gumką wymazać jego fragment.
Nóż (Knife Tool) umożliwia podzielenie obiektów na dowolną liczbę części. Aby podzielić
obiekt, wybierz narzędzie Knife Tool i ustaw wskaźnik myszy w kształcie noża
na krawędzi obiektu (wskaźnik przybierze wtedy pionową postać). Trzymając wciśnięty
lewy przycisk, przeciągnij nóż po obiekcie, aż dojdziesz do jego brzegu. Obiekt zostanie
podzielony na dwie części, które możesz dalej oddzielnie modyfikować.
Jeżeli chcesz, aby po przecięciu obiektu nadal stanowił on jedną całość, powinieneś
przed rozpoczęciem czynności wcisnąć na pasku właściwości przycisk Leave As One
Object (1). Tak przecięty obiekt będzie dalej traktowany jako pojedynczy, chyba że wybierzesz
polecenie Arrange|Break Curve Apart z górnego menu.
Wciśnięty przycisk Auto-Close On Cut (2) powoduje, że części podzielonego obiektu
będą po podziale zamknięte, w przeciwnym razie pozostaną jedynie kontury.
Możesz też postanowić w trakcie przecinania, że chcesz pozostawić tylko jedną z części
dzielonego obiektu. W tym celu po rozpoczęciu krojenia przesuń nóż do krawędzi
obiektu i – nie zwalniając przycisku myszy – wciskaj cyklicznie klawisz TAB (tabulator),
by określić, którą część obiektu chcesz pozostawić.
Narzędzie Eraser Tool (gumka) umożliwia wymazanie części obiektu, podobnie jak
prawdziwa gumka. Pamiętaj jednak, że przed rozpoczęciem tej czynności obiekt musi
być zaznaczony, w przeciwnym razie pojawi się okienko z komunikatem o niemożliwości
wykonania tej czynności.
Po wybraniu narzędzia, trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy, przesuń gumkę po
obiekcie i wymaż zbędne fragmenty. Grubość gumki możesz określić na pasku właściwości tego narzędzia (1). Narzędzie to domyślnie automatycznie redukuje
liczbę węzłów powstałych po gumce, jednak i tę własność możesz wyłączyć na
pasku właściwości (2). Kształt końcówki gumki możesz zmienić na kwadratowy dzięki
przyciskowi Circle/Square (3).
Łączenie
Czynność Arrange|Combine (można ją też wybrać z paska właściwości ) pozwala
połączyć co najmniej dwa zaznaczone obiekty w jeden. Ich wspólna część zostanie usunięta,
dzięki czemu będzie można zobaczyć obiekty, leżące pod spodem. Wszystkie
obiekty, dla których zastosowano to polecenie, zostaną uprzednio przekształcone w krzywe.
Jako wypełnienie całości zostanie ustalone wypełnienie obiektu położonego najniżej.
Odwrotną czynnością do łączenia obiektów jest ich rozłączanie (Arrange|Break Curve
Apart). Polecenie to działa jednak tylko na obiekty, które zostały uprzednio połączone
poleceniem Combine lub są połączone w wyniku Twojego działania, na przykład przecięcia
nożem. Czynność ta pozwala odzyskać obiekty, które wchodziły w skład połączonego
obiektu. Jednak w ten sposób nie odzyskasz poprzednich wypełnień ani też
obiektów, które były figurami geometrycznymi czy tekstem.
Obiekty
przesunąłem celowo
Te polecenia działają troszeczkę inaczej w stosunku do tekstu ozdobnego, który domyślnie
już jest połączony. Po wybraniu polecenia Arrange|Break Artistic Text będziesz
mógł przesuwać każdy wyraz niezależnie od reszty tekstu. Gdy będziesz chciał rozłączyć
wyraz, wtedy rozłączysz wszystkie litery. Po wydaniu polecenia połączenia Arrange|
Combine z powrotem scalisz wyrazy w jeden tekst ozdobny (choć możesz nie
odzyskać poprzedniej kolejności wyrazów czy też liter, jeżeli mocno je przesunąłeś).
Kształtowanie
Poprzez górne menu Arrange|Shaping otrzymasz dostęp do trzech opcji, wpływających
na kształt obiektów: części wspólnej (Intersect), przycinania (Trim) i spawania (Weld).
Polecenia te umożliwiają tworzenie nowych obiektów o zupełnie odmiennych kształtach
od standardowych, na podstawie istniejących już obiektów.
Spawanie
Za pomocą tego polecenia można ze sobą połączyć dwa lub więcej obiektów w jeden. Jeżeli
spawane obiekty nachodzą na siebie, nowy obiekt będzie miał jeden kontur. Aby zespawać
ze sobą obiekty, musisz mieć zaznaczony przynajmniej jeden z nich. Następnie
kliknij przycisk Weld To i wskaż inny obiekt, z którym chcesz zespawać ten pierwszy.
Jeżeli pola Source Object(s) i Target Object(s) okna dokowanego pozostaną niezaznaczone,
to stracisz obiekty, które spawałeś, a pozostanie jedynie obiekt zespawany. Source
Object(s) oznacza obiekt (lub obiekty) źródłowe, które zaznaczyłeś przed spawaniem,
a Target Object(s) – obiekty docelowe, które wskazałeś po kliknięciu przycisku Weld
To. Jeżeli chciałbyś pozostawić też te obiekty, na podstawie których dokonywałeś spawania,
to zaznacz odpowiednie pola.
Przycinanie
Polecenie to umożliwia stworzenie nowego obiektu poprzez usunięcie ze wskazanego
obiektu obszaru przykrytego przez inny obiekt lub obiekty.
W przypadku rysunku 10.11 po zaznaczeniu tekstu kliknąłem przycisk Trim w oknie dokowanym
i wskazałem elipsę. Powstała w ten sposób elipsa z „nadgryzioną” górną częścią.
Część wspólna
Polecenie to umożliwia utworzenie nowego obiektu z części wspólnych dwóch innych
obiektów, nachodzących na siebie. Utworzony obiekt będzie miał kształt analogiczny,
jak część wspólna zaznaczonych obiektów. Aby utworzyć część wspólną, należy wskazać
jeden z obiektów, a następnie wybrać przycisk Intersect With umieszczony w rolecie
i wskazać obiekt docelowy.
Ćwiczenie 10.1.
Spróbuj teraz wykorzystać poznane wiadomości w celu uzyskania konkretnego efektu.
Pomiędzy rozsunięte dwie części napisu na ciemnym
tle należy wstawić inny napis, tak jak na rysunku obok.
Najpierw narysuj ciemny prostokąt i umieść na nim jasny
napis. Aby znalazł się pośrodku, powinieneś zaznaczyć
oba obiekty (np. kombinacją klawiszy Ctrl+A), a następnie
wyrównać w pionie i poziomie. Na koniec zgrupuj
oba obiekty.
Narysuj kolejny prostokąt, tym razem większy i przykrywający
dolną część napisu. Zaznacz go i przytnij
nim zgrupowane obiekty (napis i ciemny prostokąt)
przy zaznaczonych polach Source Object(s) i Target
Object(s), gdyż te obiekty będą Ci jeszcze potrzebne.
Trzymając wciśnięty klawisz Ctrl przeciągnij dolny
środkowy uchwyt jasnego prostokąta w górę, aby utworzyć
jego lustrzane odbicie. Teraz ponownie przytnij nim
zgrupowane obiekty, lecz tym razem przy niezaznaczonych
polach Source Object(s) i Target Object(s).
Powinny pozostać dwie części uprzednio zgrupowanych
obiektów. Odciągnij jedną z nich z przytrzymanym
klawiszem Ctrl. Potem wpisz tekst, który ma się znaleźć
pośrodku i odpowiednio go przeskaluj.