Podstawy rysunku wektorowego
Rysowanie prostokątów i elips
Aby narysować jakikolwiek obiekt, skorzystaj z paska narzędzi z lewej strony ekranu. Narysuj
na początku prostokąt. W tym celu odszukaj przycisk z taką właśnie figurą i kliknij
go . Kursor myszy zamieni się na krzyżyk z małym prostokątem. Na kartce wskaż
teraz jeden z narożników i trzymając wciśnięty przez cały czas lewy przycisk myszy,
przemieszczaj ją tak, aby wskazać przeciwległy narożnik prostokąta. Podobnie postępujesz,
jeżeli chcesz narysować elipsę .
Po narysowaniu dowolnego obiektu na jego obwodzie pojawią się czarne kwadraty. Są
to tak zwane uchwyty zaznaczenia (lub po prostu uchwyty). Zawsze w środku obiektu
pojawia się natomiast znacznik X.
Uchwyty zaznaczenia
obiektu oraz znacznik
środka obiektu
Jeżeli narysowałeś kilka obiektów, możesz wskazać dowolny z nich. W tym celu wybierz
narzędzie Pick Tool (wskaźnik) , a następnie kliknij interesujący Cię obiekt.
Obiekt można teraz przesunąć w dowolne miejsce, wystarczy chwycić go lewym przyciskiem
myszy i przenieść w inne miejsce. Kursor myszy w trakcie przeciągania obiektu
zamieni się w mały „plus” ze strzałeczkami na końcach. Jeżeli nie odpowiada Ci rozmiar
narysowanego obiektu, chwyć za jeden z uchwytów i trzymając go, przesuń w inne
miejsce. Chwytając górny lub dolny uchwyt, zmieniasz zawsze pionowy rozmiar, lewym
i prawym uchwytem zmieniasz szerokość. Jeśli będziesz chciał zmienić jednocześnie
wysokość i szerokość obiektu, chwyć dowolny z narożnikowych uchwytów. Jeżeli
wskazałeś dowolny obiekt, możesz go w łatwy sposób usunąć, wciskając klawisz Delete.
Możesz także narysować od razu okrąg. W tym celu podczas rysowania elipsy należy
przytrzymać wciśnięty na klawiaturze klawisz Ctrl. Podobnie postępujesz w przypadku
rysowania kwadratu. Zwróć uwagę, iż podczas rysowania kwadratu czy prostokąta zawsze
jeden z narożników będzie się znajdował w miejscu, gdzie zacząłeś go rysować.
Można jednak rysować nie od narożnika, ale od środka. W tym celu podczas rysowania
trzymasz wciśnięty klawisz Shift. Podobnie postępujesz też z elipsą i innymi obiektami,
o których jeszcze nie mówiłem. Jako zadanie domowe polecam sprawdzenie, co się stanie,
gdy będziesz rysować z jednoczesnym przytrzymaniem klawiszy Ctrl i Shift.
Możesz także w łatwy sposób narysować prostokąt o rozmiarach całej strony, wystarczy
dwa razy szybko kliknąć przycisk prostokąta .
Znacznie więcej możliwości ustawień masz podczas rysowania wielokątów i gwiazd.
Wielokąt i gwiazda
Wybierz narzędzie , a następnie przeciągnij po ukosie kursor myszy (nie zapomnij
wcisnąć lewego przycisku). Zostanie narysowany wielobok o pięciu wierzchołkach. Odszukaj
na pasku narzędzi przycisk z gwiazdą ; jeżeli go wciśniesz, prostokąt zamieni
się w gwiazdę, a przycisk w wielokąt, pozwalając zrezygnować z gwiazdy. Pamiętaj jednak,
że musi być wybrany jakiś wielokąt (tzn. na jego obwodzie musi być widocznych 8
czarnych uchwytów zaznaczenia, jeżeli tak nie jest, to musisz zaznaczyć obiekt przy pomocy
wskaźnika ). W polu Number of Points on Polygon możesz wpisać (lub
wybrać strzałkami) wymaganą liczbę boków wielokąta lub ilość ramion gwiazdy (gdy
wybierzesz wartość 3 dla prostokąta, to otrzymasz trójkąt).
Narzędzie Spiral Tool (spirala) umożliwia Ci narysowanie spirali o stałym lub logarytmicznym
skoku. Aby je wybrać, należy przez chwilę przytrzymać narzędzie Polygon Tool
(wielokąt) tak, aby pojawiła się paleta.
Na pasku narzędzi ,przypisanym do rysowania tego obiektu,
możesz wybrać (od lewej) liczbę zwojów, spiralę o skoku stałym, spiralę o skoku logarytmicznym
i ostatecznie współczynnik rozszerzania spirali (tylko dla spirali o skoku logarytmicznym).
Spirala o skoku stałym
i logarytmicznym
oraz kratka
Na tej samej wysuwanej palecie, na ktorej znajduje się wielokąt i spirala, jest też możliwość
rysowania kratek. Ten obiekt jest dość prosty i dlatego możesz jedynie wybrać
na pasku narzędzi interesującą Cię liczbę kolumn i wierszy.
Proste obiekty
Istnieje także wiele zdefiniowanych obiektów podstawowych, które w każdej chwili możesz
narysować dzięki narzędziu Basic Shapes. Gdy przytrzymasz dłużej ten przycisk,
pojawi się paleta obiektów podstawowych .
Po wytypowaniu jednego z typów prostych obiektów wybierz z paska właściwości konkretny
obiekt, który będziesz chciał stworzyć. W tym celu kliknij przycisk Perfect Shapes
(dla różnych grup prostych obiektów ma on inny wygląd), a pojawi się paleta
dostępnych elementów.
Wiele z narysowanych w ten sposób obiektów możesz jeszcze dodatkowo zmodyfikować.
Na przykład z uśmiechniętej buzi możesz zrobić smutną. W tym celu wskaż obiekt
i odszukaj mały czerwony symbol, a następnie chwyć go i przesuń.
Nadawanie kolorów obiektom
W tej części rozdziału zajmę się wybieraniem kolorów. Ponieważ możliwości nadawania
obiektom kolorów i wypełnień są olbrzymie i musiałbym omawiać trochę bardziej
skomplikowane czynności, dlatego przedstawię tutaj tylko najbardziej podstawowe sposoby.
Jeżeli chcesz, aby jakiś obiekt miał określony kolor, najpierw musisz go wskazać .
Następnie z prawej strony ekranu kliknij kolor, który chcesz nadać obiektowi. Wnętrze
obiektu zostanie wypełnione tym kolorem (jest to tak zwany kolor wypełnienia). Możesz
także zmienić kolor konturu obiektu, klikając prawym przyciskiem myszy kolor
z prawej strony ekranu. Na palecie kolorów znajdują się także czarne strzałki. Strzałką
w górę i strzałką w dół możesz „przewijać” paletę kolorów (jest ich więcej, niż widać
na ekranie), a strzałka w lewą stronę rozwija całą dostępną paletę kolorów.
Zwróć uwagę na sam początek palety kolorów, znajduje się tam biały przekreślony
kwadrat . Pozwala on na nadanie przezroczystości. Innymi słowy, obiekt nie ma wypełnienia
lub konturu. Na rysunku z prawej strony widać biały kwadrat i przezroczysty
trójkąt. Przezroczystość jest często mylona z kolorem białym, gdyż rysujesz na białej
kartce, która „prześwituje” przez obiekt.
Możesz też nadać kolor obiektowi, który nie został przez Ciebie wskazany. W tym celu
chwyć wybrany przez Ciebie kolor i, trzymając lewy przycisk myszy, przeciągnij go
nad jakiś obiekt i dopiero wtedy puść przycisk myszy. Powtórz to jeszcze raz, ale zwróć
uwagę na kształt kursora myszy, szczególnie, gdy zbliżasz się do jakiegoś obiektu. Kursor
myszy ma po prawej stronie wybrany kolor na tle białej kartki. Gdy najedziesz na
kontur obiektu, to z prawej strony pojawi się kwadrat pusty w środku, a gdy będziesz
nad obiektem, to kwadracik na prawo od kursora myszy będzie cały w wybranym kolorze.
Jeżeli puścisz lewy przycisk myszy podczas przeciągania w miejscu, gdzie nie ma
żadnego obiektu, pojawi się okienko o nazwie Uniform Fill z zaznaczoną opcją Graphic.
Jeżeli zaakceptujesz ją na przycisku OK lub wciśniesz Enter, to od tej pory każdy
nowo rysowany przez Ciebie obiekt będzie miał taki właśnie kolor. Będzie to tak zwany
kolor domyślny.
Bardzo ciekawą funkcją jest tak zwane mieszanie kolorów. Polega ono na tym, iż podczas
przeciągania jakiegoś koloru z wciśniętym jednocześnie klawiszem Ctrl na obiekt
o innym kolorze, obie barwy zostaną wymieszane w stosunku: 90% – kolor poprzedni,
10% – kolor nowy. Bardzo użyteczny jest też sposób kopiowania koloru z jednego
obiektu do innego. Chwyć obiekt, z którego chcesz skopiować kolor prawym przyciskiem
myszy, przenieś nad obiekt docelowy i puść przycisk myszy. Pojawi się tzw. menu podręczne
(albo kontekstowe, jak kto woli), z którego wybierasz jedną z trzech możliwości:
ω Copy Fill Here (kopiuj wypełnienie tutaj),
ω Copy Outline Here (kopiuj kontur tutaj),
ω Copy All Properties (kopiuj wszystkie właściwości).
Jednak oprócz kolorów zostaną skopiowane także inne niż tylko kolor właściwości
obiektu, o których powiem w innym rozdziale.
Jeżeli chciałbyś zastosować inny kolor, niż te, które są pokazane na palecie kolorów,
powinieneś przytrzymać dłużej kolor jak najbardziej zbliżony do interesującej Cię barwy.
Pojawi się wtedy dodatkowa paleta kolorów. Wystarczy teraz wybrać żądany kolor.
Transformacje obiektów
Po narysowaniu dowolnego obiektu możesz go poddawać wielu różnym transformacjom.
Musisz jednak zaznaczyć interesujący Cię obiekt przy pomocy wskaźnika
(tak naprawdę możesz wskazać obiekt dowolnym narzędziem, lecz nie polecam tego,
gdyż niechcący możesz sobie narysować np. elipsę). Na obwodzie obiektu pojawi się
osiem czarnych kwadratów, zwanych uchwytami zaznaczenia. Gdy chwycisz wskaźnikiem
dowolne miejsce obiektu, możesz go przesunąć w dowolne miejsce. Znak „X”,
znajdujący się w środku obiektu, pozwala na przesuwanie go, gdy wybrane jest dowolne
narzędzie. Natomiast uchwyty pozwalają na skalowanie obiektu, czyli zmianę jego
rozmiaru. Podczas tej czynności możesz śledzić jego aktualne rozmiary na pasku narzędzi.
Gdy chcesz dokładnie określić rozmiar danego obiektu, najlepiej skorzystaj z paska
właściwości, gdy obiekt jest wybrany.
Pola „x” i „y” pozwalają na dokładne określenie położenia obiektu na kartce (wartość
x:0.0 mm i y=0.0 mm to punkt 0,0 na linijce; gdyby linijka nie była widoczna, możesz ją
włączyć z menu górnego View|Rules). Dwa następne pola umożliwiają dokładne określenie
rozmiarów obiektu. Możesz też ustalić nowe proporcje obiektu w procentach. Kłódka
(Nonproportional Scaling/Sizing Ratio) pozwala określić, czy zmiana jednej wartości pociągnie
za sobą proporcjonalną zmianę przeciwnej wartości. Na przykład, gdy kłódka jest
wciśnięta (widać wtedy, że jest otwarta) i wpiszesz nową szerokość obiektu, jego wysokość
nie zmieni się, ale gdy kłódka jest zamknięta, zmiana szerokości pociągnie za sobą
adekwatną zmianę wysokości. Podobnie jest dla wartości procentowych. Możesz też
zmieniać rozmiary obiektu o ich wielokrotność przy pomocy klawisza Ctrl. Gdy przesuwasz
jeden z uchwytów z wciśniętym klawiszem Ctrl, to zwiększasz rozmiar o 100%,
200%, 300% itd. Jeżeli będziesz przeciągał któryś z uchwytów poprzez obiekt „na drugą”
stronę, utworzysz lustrzane odbicie obiektu. Nie zapomnij o klawiszu Ctrl, gdyż nie zachowasz
oryginalnych rozmiarów.
Gdy klikniesz ponownie zaznaczony obiekt, uzyskasz możliwość pochylania i obracania
obiektów. Chwycenie którejś z prostych strzałeczek pozwoli Ci pochylić obiekt. Pochylanie
obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl pozwala na modyfikację co 15
stopni. Strzałeczki „zakręcone” umożliwiają natomiast obracanie obiektu. Analogicznie,
z klawiszem Ctrl możesz obracać o wielokrotność 15 stopni. Środek obrotu obiektu
znajduje się w samym środku obiektu i jest oznaczony kółeczkiem z czarną kropką.
Jeżeli chcesz, możesz zmienić jego położenie na dowolne inne (nawet leżące poza
obiektem). Gdy podczas przesuwania środka obrotu przytrzymasz klawisz Ctrl, to przesuniesz
go do jednego z 9 punktów (narożniki, środki boków i środek obiektu). Bardzo
przydatne przy obracaniu obiektów może się też okazać pole kąta obrotu na pasku narzędzi
, w którym na bieżąco możesz kontrolować wartość obrotu. Możesz
także sam wpisać konkretną wartość obrotu.
Bardzo przydatny jest szary klawisz „+”, znajdujący się z prawej strony klawiatury
(tzw. blok klawiszy numerycznych). Pozwala on skopiować obiekt. Wystarczy wskazać
obiekt i wcisnąć „+”, aby utworzyć dokładną kopię obiektu. Ponieważ wygląda ona tak
samo i znajduje się w tym samym miejscu co oryginał, aby zobaczyć efekt swojego
działania, przesuń ją trochę. Analogiczne działanie ma też wykonanie sekwencji poleceń
z górnego menu Edit|Copy, a następnie Edit|Paste (ewentualnie kombinacje klawiszy
Ctrl+C i Ctrl+V), ale pierwszy sposób jest wygodniejszy. Klawisz „+” umożliwia także
tworzenie kopii obiektów podczas ich transformacji. Jeżeli podczas przesuwania obiektu
na nowe miejsce wciśniesz i puścisz ten klawisz, to przesuniesz kopię, a na starym miejscu
pozostanie oryginał. Zwróć uwagę, że gdy wciśniesz „+” podczas przesuwania, to
kursor myszy zmieni się z plusa ze strzałeczkami *- w czarną strzałkę z plusikiem w kwadracie
(oznaczającym właśnie, że przesuwasz kopię). Jeżeli pomylisz się i nie będziesz
chciał utworzyć kopii podczas transformacji, to wystarczy, że ponownie wciśniesz szary
„+”, a operacje będziesz wykonywał na oryginalnym obiekcie (kursor myszy w postaci
plusa zakończonego strzałkami). Wypróbuj to na wszystkich transformacjach, które
omówiłem.
Znacznie wygodniejszym sposobem (ale i trudniejszym dla początkujących) jest wciśnięcie
podczas transformacji prawego przycisku myszy zamiast klawisza „+”. Działa analogicznie,
tzn. tworzy kopię obiektu. Zwracaj baczną uwagę na kształt kursora myszy, gdyż
możesz niechcący wcisnąć kilka razy prawy jej przycisk i nie będziesz wiedział, czy modyfikujesz
kopię, czy oryginał. Gdy nabędziesz wprawy, to możesz zapomnieć o szarym „+”.
Kolejność obiektów
Jeśli masz kilka narysowanych obiektów, to zauważyłeś pewnie, że przesłaniają się one
nawzajem, gdy częściowo na siebie nachodzą. Każdy z obiektów jest bowiem rysowany
jakby wyżej od poprzedniego. Nie ma możliwości, aby dwa różne obiekty znajdowały
się na tym samym poziomie. Co jednak zrobić, jeżeli nie odpowiada Ci taka kolejność?
Wskaż pewien obiekt i odszukaj na pasku narzędzi dwa przyciski: To Front i To Back
. Dają one możliwość dowolnego układania obiektów na sobie. Sposób ten pozwala
jednak przesuwać tylko na samą górę i na sam dół. Dzięki górnemu menu Arrange| Order
możesz jednak przesuwać obiekty tylko o jeden poziom w górę lub w dół. Warto także
zapamiętać kombinacje klawiszy, które odpowiadają tym czynnościom:
ω Shift+PgUp – Przesuń na wierzch,
ω Shift+PgDn – Przesuń pod spód,
ω Ctrl+PgUp – Przesuń wyżej,
ω Ctrl+PgDn – Przesuń niżej.
Znajdują się tam też dwie ciekawe możliwości, a mianowicie In Front Off… i Behind….
Jeśli je wybierzesz, pojawi się duża czarna strzałka i będziesz musiał wskazać obiekt,
przed którym (lub za którym) ma być ustawiony obiekt zaznaczony.
Zaznaczanie obiektów
Aby zaznaczyć pojedynczy obiekt, wystarczy wybrać narzędzie Pik Tool a następnie
kliknąć interesujący Cię obiekt. Gdy pracujesz z większą liczbą obiektów, często zachodzi
potrzeba wykonania pewnej operacji na wszystkich bądź części obiektów. Na
przykład, jeżeli będziesz chciał zmienić kolor kilku obiektów na czerwony, możesz to
zrobić, nadając tę barwę dla każdego z obiektów osobno. Wygodniej byłoby jednak móc
nadać kolor wszystkim interesującym obiektom jednocześnie. Musisz więc wiedzieć,
jak zaznaczyć kilka obiektów jednocześnie.
Wybierz narzędzie wskaźnik i przeciągnij kursorem ukośnie po rysunku z wciśniętym
lewym przyciskiem myszy (tak jakbyś chciał narysować prostokąt). Wszystkie obiekty,
które w całości znajdą się we wskazanym obszarze, zostaną zaznaczone.
24 CorelDRAW 10. Ćwiczenia praktyczne
C:\WINDOWS\Pulpit\Szymon\CorelDRAW 10\r03-1.doc 24
Zzaznaczone zostaną następujące obiekty:
ω kropla,
ω elipsa,
ω kwadrat.
Pojawią się uchwyty, które już znasz z zaznaczania pojedynczych obiektów. Możesz teraz
wykonywać dowolne czynności, jakie już wykonywałeś (np. zmiana koloru, przesuwanie,
obracanie, itp.) na jednym obiekcie, a zostaną one zastosowane do wszystkich
zaznaczonych. Uważaj jednak, aby nie kliknąć kartki lub niezaznaczonego obiektu, ponieważ
zniknie zaznaczenie całej grupy.
Co jednak zrobić, jeżeli nie da się tak zaznaczyć kilku obiektów, aby przy okazji nie zaznaczyły
się inne, których nie chcesz wybrać? Na przykład, gdybyś na poprzednim rysunku
chciał zaznaczyć tylko trójkąt i elipsę, to zawsze zaznaczyłby się też kwadrat.
W takim przypadku musisz z wciśniętym klawiszem Shift klikać lewym przyciskiem
myszy interesujące Cię obiekty. Będą one dodawane do już uprzednio zaznaczonych,
ale uważaj, by nie kliknąć ponownie na zaznaczonym obiekcie, gdyż zostanie wtedy
usunięte jego zaznaczenie (możesz to wykorzystać, gdy omyłkowo zaznaczyłeś pewien
obiekt). Oczywiście, możesz łączyć obie metody zaznaczania. Pamiętaj jednak, abyś
najpierw zaznaczył prostokątny obszar, a dopiero potem możesz przy pomocy klawisza
Shift dodawać nowe obiekty (albo odejmować już zaznaczone). Odwrotna kolejność zaznaczania
także jest możliwa, jednak gdy masz już zaznaczone obiekty i chciałbyś dodatkowo
zaznaczyć inne w prostokątnym obszarze, musisz podczas przeciągania kursora
myszy mieć wciśnięty klawisz Shift.
Jak już pisałem, podczas przeciągania kursora standardowo zaznaczane są obiekty, które
w całości mieszczą się w danym obszarze. Jeśli jednak podczas przeciągania będziesz
trzymać wciśnięty klawisz Alt, zostaną zaznaczone także obiekty, które tylko częściowo
będą się mieściły w zaznaczonym obszarze.
Istnieje łatwy sposób zaznaczenia wszystkich narysowanych obiektów. W tym celu kliknij
szybko dwa razy narzędzie Pik Tool lub wciśnij kombinację klawiszy Ctrl+A.
Grupy obiektów
Kiedy narysowałeś kilka obiektów, które od tej pory będziesz chciał traktować jako jeden
obiekt (np. skończyłeś rysować domek i teraz będziesz chciał jedynie go przesuwać
na kartce), możesz zaznaczyć te obiekty i je zgrupować. Aby to zrobić, zaznacz je i kliknij
na pasku właściwości przycisk Group. Od tej pory obiekty te będą traktowane, jakby były
jednym obiektem. Kliknięcie dowolnego z obiektów będzie zawsze powodowało zaznaczenie
wszystkich z nim zgrupowanych. Możesz grupę obiektów przesuwać, kopiować,
skalować i wykonywać inne czynności – tak jak dotychczas na pojedynczym obiekcie.
Zabezpieczasz w ten sposób przestrzenność obiektów. Pamietaj jednak, że dana czynność,
np. zmiana koloru, zostanie zastosowana do wszystkich obiektów.
Jest to bardzo użyteczna możliwość, choć na początku będzie Ci się wydawać mało
przydatna. W późniejszym czasie poznasz czynności, których nie mógłbyś wykonać lub
ich wykonanie byłoby bardzo trudne, gdyby nie możliwość grupowania obiektów.
Grupy obiektów możesz, oczywiście, również grupować. Jest to coś w rodzaju zagnieżdżania
grup obiektów. W każdej chwili zgrupowane obiekty możesz rozłączyć – w tym
celu wybierz przycisk Ungroup. Jeżeli chcesz rozłączyć także grupy obiektów, wchodzące
w skład danej grupy, to możesz wybrać Ungroup All.
Istnieje także możliwość wykonywania operacji na pojedynczym obiekcie, wchodzącym
w skład grupy. Jednak osobom początkującym nie polecam tych sposobów, gdyż
najpierw należy dobrze zrozumieć istotę grupowania obiektów. Jeżeli chcesz wykonać
czynność na obiekcie, wchodzącym w skład grupy, ale bez rozdzielania i ponownego
łączenia grupy, to musisz wskazać obiekt z wciśniętym klawiszem Ctrl. Jeżeli grupa
składa się z innych grup, a wskazany obiekt należy do jednej z nich, to najpierw zostanie
zaznaczona grupa, a dopiero po ponownym kliknięciu obiektu z przytrzymanym
klawiszem Ctrl, dany obiekt. Wybrany obiekt zostanie otoczony uchwytami w kształcie
małych czarnych punktów.
Blokowanie obiektów
Jeżeli chcesz, aby nie można było zmieniać wzajemnego położenia obiektów, a także
by nie mogły być one przesuwane na kartce, możesz skorzystać z blokowania obiektów.
Dzięki temu uchronisz się przed przypadkową zmianą dowolnego z obiektów. Zablokowanych
obiektów nie można przesuwać, zmieniać ich wielkości, przekształcać, wypełniać
lub modyfikować w inny sposób.
Aby zablokować obiekt (obiekty), musisz go zaznaczyć, a następnie wybrać z górnego
menu Arrange|Lock Object. Zablokowane obiekty, gdy zastaną wybrane, będą otoczone
„zamkniętymi kłódkami”. Jeżeli będziesz chciał zmodyfikować któryś z tych obiektów,
możesz z górnego menu wybrać polecenie Arrange|Unlock Object. Możesz także odblokować
wszystkie zablokowane obiekty poleceniem Arrange|Unlock All Objects.
Wyrównywanie i rozkładanie obiektów
Ręczne przemieszczanie obiektów względem siebie jest bardzo nieprecyzyjne. Można
jednak łatwo rozmieścić równomiernie utworzone obiekty. Możesz także ustawić automatyczne
przyciąganie obiektów do linii, innych obiektów czy siatki. Pozwala to niezwykle
precyzyjnie umieścić obiekty na kartce.
Podstawowym sposobem jest wyrównywanie w pionie i poziomie. Musisz zaznaczyć co
najmniej dwa obiekty, a następnie wybrać z górnego menu polecenie Align and Distribute
(lub wybrać przycisk z paska właściwości o takiej samej nazwie ). Z lewej strony
okienka możesz zaznaczyć jedno z trzech pól, pozwalających wyrównać zaznaczone
obiekty do góry, do środka lub do wspólnego dołu, a w górnej części okienka znajdują
się pola, wyrównujące obiekty w pionie (możesz zaznaczyć jednocześnie wyrównanie
w pionie i poziomie). Obiekty będą zawsze wyrównane względem tak zwanego obiektu
docelowego.
Obiekt docelowy jest definiowany na jeden z dwóch sposobów:
ω gdy zaznaczasz z przytrzymanym klawiszem Shift obiekty po kolei, obiektem
docelowym będzie ten wskazany na końcu, czyli wyrównanie będzie się odbywać
względem niego,
ω jeżeli zaznaczysz od razu większą ilość obiektów, przeciągając wskaźnik myszy
z przytrzymanym lewym klawiszem, to obiektem docelowym zostanie ten, który
będzie przykryty przez pozostałe obiekty, czyli leżący najniżej.
W środkowej części okienka istnieje możliwość ustalenia wyrównania względem środka
strony (Center of page) bądź jej krawędzi (Edge of page); możesz wtedy zaznaczyć
np. takie wyrównanie, aby obiekty miały prawą krawędź dosuniętą do środka strony.
Uważaj jednak z wyrównywaniem całego stworzonego rysunku pośrodku strony (lub
krawędzi kartki), gdyż zmiana będzie dotyczyć każdego obiektu z osobna, tak więc
wszystkie obiekty zostaną umieszczone w środku strony. Aby zachować układ obiektów,
powinieneś je najpierw zgrupować.
Innym sposobem rozmieszczania obiektów jest ich rozkład. Pozwala on na równomierne
rozłożenie obiektów względem siebie. Po narysowaniu obiekty nie są rozmieszczone
regularnie, a ręczne ustawienie jednakowych odstępów między nimi jest praktycznie
niemożliwe.
Możesz rozkładać obiekty (podobnie jak wyrównywać) w pionie i w poziomie. Obiekty są
zawsze tak rozkładane, aby dwa skrajne nie zmieniły swojego położenia. Innymi słowy,
przesunięciu będą podlegały tylko leżące wewnątrz zaznaczenia obiekty. Dostępne są następujące
sposoby rozkładania obiektów:
ω w pionie:
ω względem góry (Top) – górne krawędzie zaznaczonych obiektów będą leżały
w jednakowej odległości od siebie (prostokąty na rysunku obok zostały tak
rozmieszczone, że odległość pomiędzy górnymi krawędziami wynosi 3
jednostki);
ω względem środka (Center) – obiekty zostaną tak rozmieszczone, aby ich środki
leżały w jednakowej odległości od siebie;
ω jednakowe odstępy (Spacing) – nastąpi takie rozmieszczenie obiektów, aby
odległości pomiędzy ich krawędziami były jednakowe (na rysunku obok,
odległość pomiędzy krawędziami prostokątów wynosi 1 jednostkę);
ω względem dołu (Bottom) - analogicznie jak względem góry, ale względem
dolnej krawędzi.
ω w poziomie:
ω rozmieszczanie następuje analogicznie jak w pionie, ale brane są pod uwagę
boczne krawędzie obiektów.
Gdy zostanie zaznaczone pole Extent of page, obiekty zostaną równomiernie rozłożone
na stronie, a nie w obszarze ich zaznaczenia. Jeżeli nie jesteś pewien skutków działania
tej opcji, możesz przejrzeć wyniki działania, wybierając przycisk Preview. Jeżeli Cię zadowolą,
zatwierdzisz ustawienia przyciskiem OK, w przeciwnym razie możesz wrócić
do oryginalnego ustawienia dzięki przyciskowi Anuluj.