Podstawy rysunku wektorowego





Rysowanie prostokątów i elips
Aby narysować jakikolwiek obiekt, skorzystaj z paska narzędzi z lewej strony ekranu. Narysuj na początku prostokąt. W tym celu odszukaj przycisk z taką właśnie figurą i kliknij go . Kursor myszy zamieni się na krzyżyk z małym prostokątem. Na kartce wskaż teraz jeden z narożników i trzymając wciśnięty przez cały czas lewy przycisk myszy, przemieszczaj ją tak, aby wskazać przeciwległy narożnik prostokąta. Podobnie postępujesz, jeżeli chcesz narysować elipsę . Po narysowaniu dowolnego obiektu na jego obwodzie pojawią się czarne kwadraty. Są to tak zwane uchwyty zaznaczenia (lub po prostu uchwyty). Zawsze w środku obiektu pojawia się natomiast znacznik X.
Uchwyty zaznaczenia obiektu oraz znacznik środka obiektu
Jeżeli narysowałeś kilka obiektów, możesz wskazać dowolny z nich. W tym celu wybierz narzędzie Pick Tool (wskaźnik) , a następnie kliknij interesujący Cię obiekt. Obiekt można teraz przesunąć w dowolne miejsce, wystarczy chwycić go lewym przyciskiem myszy i przenieść w inne miejsce. Kursor myszy w trakcie przeciągania obiektu zamieni się w mały „plus” ze strzałeczkami na końcach. Jeżeli nie odpowiada Ci rozmiar narysowanego obiektu, chwyć za jeden z uchwytów i trzymając go, przesuń w inne miejsce. Chwytając górny lub dolny uchwyt, zmieniasz zawsze pionowy rozmiar, lewym i prawym uchwytem zmieniasz szerokość. Jeśli będziesz chciał zmienić jednocześnie wysokość i szerokość obiektu, chwyć dowolny z narożnikowych uchwytów. Jeżeli wskazałeś dowolny obiekt, możesz go w łatwy sposób usunąć, wciskając klawisz Delete. Możesz także narysować od razu okrąg. W tym celu podczas rysowania elipsy należy przytrzymać wciśnięty na klawiaturze klawisz Ctrl. Podobnie postępujesz w przypadku rysowania kwadratu. Zwróć uwagę, iż podczas rysowania kwadratu czy prostokąta zawsze jeden z narożników będzie się znajdował w miejscu, gdzie zacząłeś go rysować. Można jednak rysować nie od narożnika, ale od środka. W tym celu podczas rysowania trzymasz wciśnięty klawisz Shift. Podobnie postępujesz też z elipsą i innymi obiektami, o których jeszcze nie mówiłem. Jako zadanie domowe polecam sprawdzenie, co się stanie, gdy będziesz rysować z jednoczesnym przytrzymaniem klawiszy Ctrl i Shift. Możesz także w łatwy sposób narysować prostokąt o rozmiarach całej strony, wystarczy dwa razy szybko kliknąć przycisk prostokąta . Znacznie więcej możliwości ustawień masz podczas rysowania wielokątów i gwiazd.

Wielokąt i gwiazda
Wybierz narzędzie , a następnie przeciągnij po ukosie kursor myszy (nie zapomnij wcisnąć lewego przycisku). Zostanie narysowany wielobok o pięciu wierzchołkach. Odszukaj na pasku narzędzi przycisk z gwiazdą ; jeżeli go wciśniesz, prostokąt zamieni się w gwiazdę, a przycisk w wielokąt, pozwalając zrezygnować z gwiazdy. Pamiętaj jednak, że musi być wybrany jakiś wielokąt (tzn. na jego obwodzie musi być widocznych 8 czarnych uchwytów zaznaczenia, jeżeli tak nie jest, to musisz zaznaczyć obiekt przy pomocy wskaźnika ). W polu Number of Points on Polygon możesz wpisać (lub wybrać strzałkami) wymaganą liczbę boków wielokąta lub ilość ramion gwiazdy (gdy wybierzesz wartość 3 dla prostokąta, to otrzymasz trójkąt). Narzędzie Spiral Tool (spirala) umożliwia Ci narysowanie spirali o stałym lub logarytmicznym skoku. Aby je wybrać, należy przez chwilę przytrzymać narzędzie Polygon Tool (wielokąt) tak, aby pojawiła się paleta. Na pasku narzędzi ,przypisanym do rysowania tego obiektu, możesz wybrać (od lewej) liczbę zwojów, spiralę o skoku stałym, spiralę o skoku logarytmicznym i ostatecznie współczynnik rozszerzania spirali (tylko dla spirali o skoku logarytmicznym).
Spirala o skoku stałym i logarytmicznym oraz kratka
Na tej samej wysuwanej palecie, na ktorej znajduje się wielokąt i spirala, jest też możliwość rysowania kratek. Ten obiekt jest dość prosty i dlatego możesz jedynie wybrać na pasku narzędzi interesującą Cię liczbę kolumn i wierszy.

Proste obiekty
Istnieje także wiele zdefiniowanych obiektów podstawowych, które w każdej chwili możesz narysować dzięki narzędziu Basic Shapes. Gdy przytrzymasz dłużej ten przycisk, pojawi się paleta obiektów podstawowych .
Po wytypowaniu jednego z typów prostych obiektów wybierz z paska właściwości konkretny obiekt, który będziesz chciał stworzyć. W tym celu kliknij przycisk Perfect Shapes (dla różnych grup prostych obiektów ma on inny wygląd), a pojawi się paleta dostępnych elementów. Wiele z narysowanych w ten sposób obiektów możesz jeszcze dodatkowo zmodyfikować. Na przykład z uśmiechniętej buzi możesz zrobić smutną. W tym celu wskaż obiekt i odszukaj mały czerwony symbol, a następnie chwyć go i przesuń.


Nadawanie kolorów obiektom
W tej części rozdziału zajmę się wybieraniem kolorów. Ponieważ możliwości nadawania obiektom kolorów i wypełnień są olbrzymie i musiałbym omawiać trochę bardziej skomplikowane czynności, dlatego przedstawię tutaj tylko najbardziej podstawowe sposoby. Jeżeli chcesz, aby jakiś obiekt miał określony kolor, najpierw musisz go wskazać . Następnie z prawej strony ekranu kliknij kolor, który chcesz nadać obiektowi. Wnętrze obiektu zostanie wypełnione tym kolorem (jest to tak zwany kolor wypełnienia). Możesz także zmienić kolor konturu obiektu, klikając prawym przyciskiem myszy kolor z prawej strony ekranu. Na palecie kolorów znajdują się także czarne strzałki. Strzałką w górę i strzałką w dół możesz „przewijać” paletę kolorów (jest ich więcej, niż widać na ekranie), a strzałka w lewą stronę rozwija całą dostępną paletę kolorów. Zwróć uwagę na sam początek palety kolorów, znajduje się tam biały przekreślony kwadrat . Pozwala on na nadanie przezroczystości. Innymi słowy, obiekt nie ma wypełnienia lub konturu. Na rysunku z prawej strony widać biały kwadrat i przezroczysty trójkąt. Przezroczystość jest często mylona z kolorem białym, gdyż rysujesz na białej kartce, która „prześwituje” przez obiekt. Możesz też nadać kolor obiektowi, który nie został przez Ciebie wskazany. W tym celu chwyć wybrany przez Ciebie kolor i, trzymając lewy przycisk myszy, przeciągnij go nad jakiś obiekt i dopiero wtedy puść przycisk myszy. Powtórz to jeszcze raz, ale zwróć uwagę na kształt kursora myszy, szczególnie, gdy zbliżasz się do jakiegoś obiektu. Kursor myszy ma po prawej stronie wybrany kolor na tle białej kartki. Gdy najedziesz na kontur obiektu, to z prawej strony pojawi się kwadrat pusty w środku, a gdy będziesz nad obiektem, to kwadracik na prawo od kursora myszy będzie cały w wybranym kolorze. Jeżeli puścisz lewy przycisk myszy podczas przeciągania w miejscu, gdzie nie ma żadnego obiektu, pojawi się okienko o nazwie Uniform Fill z zaznaczoną opcją Graphic. Jeżeli zaakceptujesz ją na przycisku OK lub wciśniesz Enter, to od tej pory każdy nowo rysowany przez Ciebie obiekt będzie miał taki właśnie kolor. Będzie to tak zwany kolor domyślny. Bardzo ciekawą funkcją jest tak zwane mieszanie kolorów. Polega ono na tym, iż podczas przeciągania jakiegoś koloru z wciśniętym jednocześnie klawiszem Ctrl na obiekt o innym kolorze, obie barwy zostaną wymieszane w stosunku: 90% – kolor poprzedni, 10% – kolor nowy. Bardzo użyteczny jest też sposób kopiowania koloru z jednego obiektu do innego. Chwyć obiekt, z którego chcesz skopiować kolor prawym przyciskiem myszy, przenieś nad obiekt docelowy i puść przycisk myszy. Pojawi się tzw. menu podręczne (albo kontekstowe, jak kto woli), z którego wybierasz jedną z trzech możliwości:
ω Copy Fill Here (kopiuj wypełnienie tutaj),
ω Copy Outline Here (kopiuj kontur tutaj),
ω Copy All Properties (kopiuj wszystkie właściwości).
Jednak oprócz kolorów zostaną skopiowane także inne niż tylko kolor właściwości obiektu, o których powiem w innym rozdziale.
Jeżeli chciałbyś zastosować inny kolor, niż te, które są pokazane na palecie kolorów, powinieneś przytrzymać dłużej kolor jak najbardziej zbliżony do interesującej Cię barwy. Pojawi się wtedy dodatkowa paleta kolorów. Wystarczy teraz wybrać żądany kolor.

Transformacje obiektów
Po narysowaniu dowolnego obiektu możesz go poddawać wielu różnym transformacjom. Musisz jednak zaznaczyć interesujący Cię obiekt przy pomocy wskaźnika (tak naprawdę możesz wskazać obiekt dowolnym narzędziem, lecz nie polecam tego, gdyż niechcący możesz sobie narysować np. elipsę). Na obwodzie obiektu pojawi się osiem czarnych kwadratów, zwanych uchwytami zaznaczenia. Gdy chwycisz wskaźnikiem dowolne miejsce obiektu, możesz go przesunąć w dowolne miejsce. Znak „X”, znajdujący się w środku obiektu, pozwala na przesuwanie go, gdy wybrane jest dowolne narzędzie. Natomiast uchwyty pozwalają na skalowanie obiektu, czyli zmianę jego rozmiaru. Podczas tej czynności możesz śledzić jego aktualne rozmiary na pasku narzędzi. Gdy chcesz dokładnie określić rozmiar danego obiektu, najlepiej skorzystaj z paska właściwości, gdy obiekt jest wybrany.
Pola „x” i „y” pozwalają na dokładne określenie położenia obiektu na kartce (wartość x:0.0 mm i y=0.0 mm to punkt 0,0 na linijce; gdyby linijka nie była widoczna, możesz ją włączyć z menu górnego View|Rules). Dwa następne pola umożliwiają dokładne określenie rozmiarów obiektu. Możesz też ustalić nowe proporcje obiektu w procentach. Kłódka (Nonproportional Scaling/Sizing Ratio) pozwala określić, czy zmiana jednej wartości pociągnie za sobą proporcjonalną zmianę przeciwnej wartości. Na przykład, gdy kłódka jest wciśnięta (widać wtedy, że jest otwarta) i wpiszesz nową szerokość obiektu, jego wysokość nie zmieni się, ale gdy kłódka jest zamknięta, zmiana szerokości pociągnie za sobą adekwatną zmianę wysokości. Podobnie jest dla wartości procentowych. Możesz też zmieniać rozmiary obiektu o ich wielokrotność przy pomocy klawisza Ctrl. Gdy przesuwasz jeden z uchwytów z wciśniętym klawiszem Ctrl, to zwiększasz rozmiar o 100%, 200%, 300% itd. Jeżeli będziesz przeciągał któryś z uchwytów poprzez obiekt „na drugą” stronę, utworzysz lustrzane odbicie obiektu. Nie zapomnij o klawiszu Ctrl, gdyż nie zachowasz oryginalnych rozmiarów. Gdy klikniesz ponownie zaznaczony obiekt, uzyskasz możliwość pochylania i obracania obiektów. Chwycenie którejś z prostych strzałeczek pozwoli Ci pochylić obiekt. Pochylanie obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl pozwala na modyfikację co 15 stopni. Strzałeczki „zakręcone” umożliwiają natomiast obracanie obiektu. Analogicznie, z klawiszem Ctrl możesz obracać o wielokrotność 15 stopni. Środek obrotu obiektu znajduje się w samym środku obiektu i jest oznaczony kółeczkiem z czarną kropką.
Jeżeli chcesz, możesz zmienić jego położenie na dowolne inne (nawet leżące poza obiektem). Gdy podczas przesuwania środka obrotu przytrzymasz klawisz Ctrl, to przesuniesz go do jednego z 9 punktów (narożniki, środki boków i środek obiektu). Bardzo przydatne przy obracaniu obiektów może się też okazać pole kąta obrotu na pasku narzędzi , w którym na bieżąco możesz kontrolować wartość obrotu. Możesz także sam wpisać konkretną wartość obrotu.
Bardzo przydatny jest szary klawisz „+”, znajdujący się z prawej strony klawiatury (tzw. blok klawiszy numerycznych). Pozwala on skopiować obiekt. Wystarczy wskazać obiekt i wcisnąć „+”, aby utworzyć dokładną kopię obiektu. Ponieważ wygląda ona tak samo i znajduje się w tym samym miejscu co oryginał, aby zobaczyć efekt swojego działania, przesuń ją trochę. Analogiczne działanie ma też wykonanie sekwencji poleceń z górnego menu Edit|Copy, a następnie Edit|Paste (ewentualnie kombinacje klawiszy Ctrl+C i Ctrl+V), ale pierwszy sposób jest wygodniejszy. Klawisz „+” umożliwia także tworzenie kopii obiektów podczas ich transformacji. Jeżeli podczas przesuwania obiektu na nowe miejsce wciśniesz i puścisz ten klawisz, to przesuniesz kopię, a na starym miejscu pozostanie oryginał. Zwróć uwagę, że gdy wciśniesz „+” podczas przesuwania, to kursor myszy zmieni się z plusa ze strzałeczkami *- w czarną strzałkę z plusikiem w kwadracie (oznaczającym właśnie, że przesuwasz kopię). Jeżeli pomylisz się i nie będziesz chciał utworzyć kopii podczas transformacji, to wystarczy, że ponownie wciśniesz szary „+”, a operacje będziesz wykonywał na oryginalnym obiekcie (kursor myszy w postaci plusa zakończonego strzałkami). Wypróbuj to na wszystkich transformacjach, które omówiłem. Znacznie wygodniejszym sposobem (ale i trudniejszym dla początkujących) jest wciśnięcie podczas transformacji prawego przycisku myszy zamiast klawisza „+”. Działa analogicznie, tzn. tworzy kopię obiektu. Zwracaj baczną uwagę na kształt kursora myszy, gdyż możesz niechcący wcisnąć kilka razy prawy jej przycisk i nie będziesz wiedział, czy modyfikujesz kopię, czy oryginał. Gdy nabędziesz wprawy, to możesz zapomnieć o szarym „+”.

Kolejność obiektów
Jeśli masz kilka narysowanych obiektów, to zauważyłeś pewnie, że przesłaniają się one nawzajem, gdy częściowo na siebie nachodzą. Każdy z obiektów jest bowiem rysowany jakby wyżej od poprzedniego. Nie ma możliwości, aby dwa różne obiekty znajdowały się na tym samym poziomie. Co jednak zrobić, jeżeli nie odpowiada Ci taka kolejność? Wskaż pewien obiekt i odszukaj na pasku narzędzi dwa przyciski: To Front i To Back . Dają one możliwość dowolnego układania obiektów na sobie. Sposób ten pozwala jednak przesuwać tylko na samą górę i na sam dół. Dzięki górnemu menu Arrange| Order możesz jednak przesuwać obiekty tylko o jeden poziom w górę lub w dół. Warto także zapamiętać kombinacje klawiszy, które odpowiadają tym czynnościom:
ω Shift+PgUp – Przesuń na wierzch,
ω Shift+PgDn – Przesuń pod spód,
ω Ctrl+PgUp – Przesuń wyżej,
ω Ctrl+PgDn – Przesuń niżej.
Znajdują się tam też dwie ciekawe możliwości, a mianowicie In Front Off… i Behind…. Jeśli je wybierzesz, pojawi się duża czarna strzałka i będziesz musiał wskazać obiekt, przed którym (lub za którym) ma być ustawiony obiekt zaznaczony. Zaznaczanie obiektów Aby zaznaczyć pojedynczy obiekt, wystarczy wybrać narzędzie Pik Tool a następnie kliknąć interesujący Cię obiekt. Gdy pracujesz z większą liczbą obiektów, często zachodzi potrzeba wykonania pewnej operacji na wszystkich bądź części obiektów. Na przykład, jeżeli będziesz chciał zmienić kolor kilku obiektów na czerwony, możesz to zrobić, nadając tę barwę dla każdego z obiektów osobno. Wygodniej byłoby jednak móc nadać kolor wszystkim interesującym obiektom jednocześnie. Musisz więc wiedzieć, jak zaznaczyć kilka obiektów jednocześnie. Wybierz narzędzie wskaźnik i przeciągnij kursorem ukośnie po rysunku z wciśniętym lewym przyciskiem myszy (tak jakbyś chciał narysować prostokąt). Wszystkie obiekty, które w całości znajdą się we wskazanym obszarze, zostaną zaznaczone. 24 CorelDRAW 10. Ćwiczenia praktyczne C:\WINDOWS\Pulpit\Szymon\CorelDRAW 10\r03-1.doc 24 Zzaznaczone zostaną następujące obiekty:
ω kropla,
ω elipsa,
ω kwadrat.
Pojawią się uchwyty, które już znasz z zaznaczania pojedynczych obiektów. Możesz teraz wykonywać dowolne czynności, jakie już wykonywałeś (np. zmiana koloru, przesuwanie, obracanie, itp.) na jednym obiekcie, a zostaną one zastosowane do wszystkich zaznaczonych. Uważaj jednak, aby nie kliknąć kartki lub niezaznaczonego obiektu, ponieważ zniknie zaznaczenie całej grupy. Co jednak zrobić, jeżeli nie da się tak zaznaczyć kilku obiektów, aby przy okazji nie zaznaczyły się inne, których nie chcesz wybrać? Na przykład, gdybyś na poprzednim rysunku chciał zaznaczyć tylko trójkąt i elipsę, to zawsze zaznaczyłby się też kwadrat. W takim przypadku musisz z wciśniętym klawiszem Shift klikać lewym przyciskiem myszy interesujące Cię obiekty. Będą one dodawane do już uprzednio zaznaczonych, ale uważaj, by nie kliknąć ponownie na zaznaczonym obiekcie, gdyż zostanie wtedy usunięte jego zaznaczenie (możesz to wykorzystać, gdy omyłkowo zaznaczyłeś pewien obiekt). Oczywiście, możesz łączyć obie metody zaznaczania. Pamiętaj jednak, abyś najpierw zaznaczył prostokątny obszar, a dopiero potem możesz przy pomocy klawisza Shift dodawać nowe obiekty (albo odejmować już zaznaczone). Odwrotna kolejność zaznaczania także jest możliwa, jednak gdy masz już zaznaczone obiekty i chciałbyś dodatkowo zaznaczyć inne w prostokątnym obszarze, musisz podczas przeciągania kursora myszy mieć wciśnięty klawisz Shift. Jak już pisałem, podczas przeciągania kursora standardowo zaznaczane są obiekty, które w całości mieszczą się w danym obszarze. Jeśli jednak podczas przeciągania będziesz trzymać wciśnięty klawisz Alt, zostaną zaznaczone także obiekty, które tylko częściowo będą się mieściły w zaznaczonym obszarze. Istnieje łatwy sposób zaznaczenia wszystkich narysowanych obiektów. W tym celu kliknij szybko dwa razy narzędzie Pik Tool lub wciśnij kombinację klawiszy Ctrl+A.

Grupy obiektów
Kiedy narysowałeś kilka obiektów, które od tej pory będziesz chciał traktować jako jeden obiekt (np. skończyłeś rysować domek i teraz będziesz chciał jedynie go przesuwać na kartce), możesz zaznaczyć te obiekty i je zgrupować. Aby to zrobić, zaznacz je i kliknij na pasku właściwości przycisk Group. Od tej pory obiekty te będą traktowane, jakby były jednym obiektem. Kliknięcie dowolnego z obiektów będzie zawsze powodowało zaznaczenie wszystkich z nim zgrupowanych. Możesz grupę obiektów przesuwać, kopiować, skalować i wykonywać inne czynności – tak jak dotychczas na pojedynczym obiekcie. Zabezpieczasz w ten sposób przestrzenność obiektów. Pamietaj jednak, że dana czynność, np. zmiana koloru, zostanie zastosowana do wszystkich obiektów.
Jest to bardzo użyteczna możliwość, choć na początku będzie Ci się wydawać mało przydatna. W późniejszym czasie poznasz czynności, których nie mógłbyś wykonać lub ich wykonanie byłoby bardzo trudne, gdyby nie możliwość grupowania obiektów. Grupy obiektów możesz, oczywiście, również grupować. Jest to coś w rodzaju zagnieżdżania grup obiektów. W każdej chwili zgrupowane obiekty możesz rozłączyć – w tym celu wybierz przycisk Ungroup. Jeżeli chcesz rozłączyć także grupy obiektów, wchodzące w skład danej grupy, to możesz wybrać Ungroup All. Istnieje także możliwość wykonywania operacji na pojedynczym obiekcie, wchodzącym w skład grupy. Jednak osobom początkującym nie polecam tych sposobów, gdyż najpierw należy dobrze zrozumieć istotę grupowania obiektów. Jeżeli chcesz wykonać czynność na obiekcie, wchodzącym w skład grupy, ale bez rozdzielania i ponownego łączenia grupy, to musisz wskazać obiekt z wciśniętym klawiszem Ctrl. Jeżeli grupa składa się z innych grup, a wskazany obiekt należy do jednej z nich, to najpierw zostanie zaznaczona grupa, a dopiero po ponownym kliknięciu obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl, dany obiekt. Wybrany obiekt zostanie otoczony uchwytami w kształcie małych czarnych punktów.

Blokowanie obiektów
Jeżeli chcesz, aby nie można było zmieniać wzajemnego położenia obiektów, a także by nie mogły być one przesuwane na kartce, możesz skorzystać z blokowania obiektów. Dzięki temu uchronisz się przed przypadkową zmianą dowolnego z obiektów. Zablokowanych obiektów nie można przesuwać, zmieniać ich wielkości, przekształcać, wypełniać lub modyfikować w inny sposób. Aby zablokować obiekt (obiekty), musisz go zaznaczyć, a następnie wybrać z górnego menu Arrange|Lock Object. Zablokowane obiekty, gdy zastaną wybrane, będą otoczone „zamkniętymi kłódkami”. Jeżeli będziesz chciał zmodyfikować któryś z tych obiektów, możesz z górnego menu wybrać polecenie Arrange|Unlock Object. Możesz także odblokować wszystkie zablokowane obiekty poleceniem Arrange|Unlock All Objects.

Wyrównywanie i rozkładanie obiektów
Ręczne przemieszczanie obiektów względem siebie jest bardzo nieprecyzyjne. Można jednak łatwo rozmieścić równomiernie utworzone obiekty. Możesz także ustawić automatyczne przyciąganie obiektów do linii, innych obiektów czy siatki. Pozwala to niezwykle precyzyjnie umieścić obiekty na kartce. Podstawowym sposobem jest wyrównywanie w pionie i poziomie. Musisz zaznaczyć co najmniej dwa obiekty, a następnie wybrać z górnego menu polecenie Align and Distribute (lub wybrać przycisk z paska właściwości o takiej samej nazwie ). Z lewej strony okienka możesz zaznaczyć jedno z trzech pól, pozwalających wyrównać zaznaczone obiekty do góry, do środka lub do wspólnego dołu, a w górnej części okienka znajdują się pola, wyrównujące obiekty w pionie (możesz zaznaczyć jednocześnie wyrównanie w pionie i poziomie). Obiekty będą zawsze wyrównane względem tak zwanego obiektu docelowego.
Obiekt docelowy jest definiowany na jeden z dwóch sposobów:
ω gdy zaznaczasz z przytrzymanym klawiszem Shift obiekty po kolei, obiektem docelowym będzie ten wskazany na końcu, czyli wyrównanie będzie się odbywać względem niego,
ω jeżeli zaznaczysz od razu większą ilość obiektów, przeciągając wskaźnik myszy z przytrzymanym lewym klawiszem, to obiektem docelowym zostanie ten, który będzie przykryty przez pozostałe obiekty, czyli leżący najniżej.
W środkowej części okienka istnieje możliwość ustalenia wyrównania względem środka strony (Center of page) bądź jej krawędzi (Edge of page); możesz wtedy zaznaczyć np. takie wyrównanie, aby obiekty miały prawą krawędź dosuniętą do środka strony. Uważaj jednak z wyrównywaniem całego stworzonego rysunku pośrodku strony (lub krawędzi kartki), gdyż zmiana będzie dotyczyć każdego obiektu z osobna, tak więc wszystkie obiekty zostaną umieszczone w środku strony. Aby zachować układ obiektów, powinieneś je najpierw zgrupować. Innym sposobem rozmieszczania obiektów jest ich rozkład. Pozwala on na równomierne rozłożenie obiektów względem siebie. Po narysowaniu obiekty nie są rozmieszczone regularnie, a ręczne ustawienie jednakowych odstępów między nimi jest praktycznie niemożliwe.
Możesz rozkładać obiekty (podobnie jak wyrównywać) w pionie i w poziomie. Obiekty są zawsze tak rozkładane, aby dwa skrajne nie zmieniły swojego położenia. Innymi słowy, przesunięciu będą podlegały tylko leżące wewnątrz zaznaczenia obiekty. Dostępne są następujące sposoby rozkładania obiektów:
ω w pionie:
ω względem góry (Top) – górne krawędzie zaznaczonych obiektów będą leżały w jednakowej odległości od siebie (prostokąty na rysunku obok zostały tak rozmieszczone, że odległość pomiędzy górnymi krawędziami wynosi 3 jednostki);
ω względem środka (Center) – obiekty zostaną tak rozmieszczone, aby ich środki leżały w jednakowej odległości od siebie;
ω jednakowe odstępy (Spacing) – nastąpi takie rozmieszczenie obiektów, aby odległości pomiędzy ich krawędziami były jednakowe (na rysunku obok, odległość pomiędzy krawędziami prostokątów wynosi 1 jednostkę);
ω względem dołu (Bottom) - analogicznie jak względem góry, ale względem dolnej krawędzi.
ω w poziomie:
ω rozmieszczanie następuje analogicznie jak w pionie, ale brane są pod uwagę boczne krawędzie obiektów.
Gdy zostanie zaznaczone pole Extent of page, obiekty zostaną równomiernie rozłożone na stronie, a nie w obszarze ich zaznaczenia. Jeżeli nie jesteś pewien skutków działania tej opcji, możesz przejrzeć wyniki działania, wybierając przycisk Preview. Jeżeli Cię zadowolą, zatwierdzisz ustawienia przyciskiem OK, w przeciwnym razie możesz wrócić do oryginalnego ustawienia dzięki przyciskowi Anuluj.