Wstęp
Opis programu CorelDRAW
Program CorelDRAW jest przeznaczony do tworzenia grafiki wektorowej. Doskonale
nadaje się do plakatów, szyldów reklamowych, wizytówek, a także do tworzenia skomplikowanych
rysunków technicznych. Możliwe jest w nim tworzenie podstawowych
dokumentów tekstowych, takich jak raporty czy broszury. Osoby, pracujące do tej pory
z programami graficznymi typu Paint, Paint Shop Pro lub też Corel PHOTO-PAINT,
będą się, niestety, musiały uczyć rysowania od początku. Tutaj obowiązują zupełnie inne
zasady. Właściwie nie ma tu pędzla, znanego z innych programów, a i gumka też
działa trochę inaczej. Jeżeli w CorelDRAW narysujesz np. kilka kwadratów nachodzących
na siebie, a po pewnym czasie chcesz zmienić ich położenie, możesz to zrobić bez
jakichkolwiek problemów – w programie Paint jest to niemożliwe. Niestety, nie możesz
oczekiwać, iż w programie CorelDRAW możliwe będzie poprawienie zeskanowaych
zdjęć z wakacji, ale za to będziesz mógł to zrobić w programie Paint.
W CorelDRAW będziesz się posługiwać wyłącznie tak zwanymi obiektami. Są nimi np.
okręgi, elipsy, kwadraty, gwiazdy, tekst, itp. Każdy z obiektów jest umieszczany na
ekranie jeden nad drugim. Zawsze i bez jakichkolwiek problemów możesz zmienić np.
kolor jednego z wcześniej narysowanych obiektów. W każdej chwili możesz także
zmienić położenie, rozmiar obiektu, a nawet go obrócić czy rozciągnąć.
Nowości
CorelDRAW w wersji 10. , pojawił się w sprzedaży pod koniec 2000
roku. Największe zmiany w programie dotyczą głównie możliwości przygotowywania
grafiki pod kątem wykorzystania jej w Internecie. Pojawił się tu także nowy składnik pakietu,
pod nazwą Corel R.A.V.E. 1.0 (Real Animation Vector Effect). Pozwala on na tworzenie
animacji w formacie Macromedia Flash, coraz chętniej wykorzystywanym w Internecie.
CorelDRAW umożliwia optymalizację grafiki, przeznaczonej do publikacji w sieci,
dzięki czemu witryny będą się wczytywać szybciej. Pozwala on także na projektowanie
i umieszczenie na stronie tak zwanych interaktywnych przycisków. To wszystko uzupełnione
jest lepszą kontrolą eksportu dokumentu do formatu HTML.
Interfejs programu możesz obecnie w znacznie większym stopniu dopasować do swoich
upodobań. W szczególności możesz teraz wpływać na położenie i wygląd pasków narzędzi
i poszczególnych opcji oraz je indywidualizować. Przejęte zostało także z programu
Corel PHOTO-PAINT dokowane okienko Undo. Wprowadzono również dosyć
kontrowersyjną możliwość wyświetlania przezroczystych menu czy też palet narzędziowych,
dzięki czemu zawsze jest widoczny schowany pod nimi rysunek.
Rozszerzono możliwości starych narzędzi i dodano nowe. Pojawiły się często używane
symbole, jak strzałki, dymki, które teraz łatwo i szybko możesz dodać do dokumentu.
Nóż i gumka mogą obecnie być użyte nie tylko do grafiki wektorowej, ale także i do
grafiki rastrowej. Dzięki nowemu widokowi View|Page Sorter View masz teraz także
większe możliwości zarządzania stronami w Twoim dokumencie – obecnie będą one
widoczne na ekranie w postaci miniaturek, dających się łatwo przesuwać.
W ramkach tekstowych możesz teraz wpisywać tekst wielojęzyczny i w każdej części
stosować odpowiadający mu słownik (w tym także w języku polskim).
Poszerzono także możliwości programu o eksport i import nowych formatów. Corel-
DRAW może teraz obsługiwać typy plików z AutoCAD 2000 (dxf i dwg) czy Scalable
Vector Graphics (svg).
Wszystkie te zmiany czynią z programu potężne narzędzie graficzne, które obecnie nie
jest tak silnie nastawione na drukowanie dokumentów, ale także na ich prezentację w Internecie.
Każdy będzie mógł teraz zindywidualizować wygląd i sposób działania programu
według własnych potrzeb, dzięki czemu praca stanie się łatwiejsza i bardziej intuicyjna.
Rysunek rastrowy a wektorowy
Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są
olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku
lub obiektu. Oto jak będzie wyglądała mała litera „a” po powiększeniu jej o 700% w rysunku
rastrowym i wektorowym:
litera „a” powiększona litera „a” powiększona
w programie rastrowym w programie wektorowym
Rastrowa litera „a” wygląda brzydko, a wektorowa nie straciła nic ze swojej jakości. Dlaczego
tak się dzieje? Najlepiej będzie można to prześledzić na przykładzie elipsy i odcinka.
powiększenie powiększenie
rysunku rastrowego rysunku wektorowego
Ładnie widać przyczynę utraty jakości na przykładzie odcinka. Rzucają się w oczy duże
punkty, z których się on składa, oraz postrzępiona linia. W rysunku rastrowym wszystko
jest zapamiętywane w postaci punktów. Tak więc mały odcinek zostaje zapamiętany jako
złożony z określonej liczby punktów; po powiększeniu go te małe punkty stają się duże,
a na dodatek jest ich tyle samo (tyle, że o większych rozmiarach). Różnica między małym
odcinkiem a dużym polega więc na powiększeniu stałej liczby punktów. W rysunku
wektorowym odcinek jest zapamiętywany jako zbiór dwóch punktów (początkowego
i końcowego) o określonych współrzędnych. Następnie program oblicza pośrednie punkty
ze wzoru matematycznego i wyświetla je na ekranie. Powiększenie odcinka w tym przypadku
polega na obliczeniu nowych współrzędnych dla obu punków i następnie – na nowym
obliczeniu punktów pośrednich. Grubość odcinka nie zmieniła się, gdyż zmieniony
został tylko jego rozmiar.
Podobna sytuacja występuje w przypadku elipsy. W rysunku wektorowym powiększane
są punkty składowe małej elipsy, a w przypadku rysunku wektorowego elipsa jest zapamiętywana
w postaci dwóch ognisk elipsy i dwóch średnic, małej i wielkiej (powinieneś
przypomnieć sobie lekcje matematyki i wzory, opisujące określone figury
geometryczne).
No dobrze, ale jak będą wyglądały obiekty po ich pomniejszeniu? W przypadku rysunku
rastrowego brane są pod uwagę punkty, leżące obok siebie i na podstawie ilości
czarnych i białych punktów obliczany jest punkt wynikowy. Tak więc podczas pomniejszania
do rozmiaru 1/10 oryginalnej wielkości branych jest pod uwagę 100 punktów
(matryca 10 punktów w pionie i 10 punktów w poziomie, czyli 10x10=100). Jeżeli
np. 49 punktów jest czarnych, a 51 punktów jest białych, to zostanie dobrany punkt biały.
Straci się więc bardzo dużo szczegółów oryginalnego rysunku. W przypadku grafiki
wektorowej są tylko na nowo obliczane współrzędne obiektów, a dopiero potem jest rysowany
obiekt o identycznej grubości, co poprzedni. Możesz to zobaczyć na przykładzie:
pomniejszenie pomniejszenie
rysunku rastrowego rysunku wektorowego
Powinieneś zwrócić uwagę, iż rysunek wektorowy nie pogorszył się. W przypadku rysunku
rastrowego litera „a” wygląda dobrze dlatego, że oryginalna litera jest bardzo
gruba, więc podczas obliczania okazuje się, że jest bardzo dużo czarnych punktów.
Znacznie gorzej wygląda elipsa i odcinek, które były cienkie. Przy pomniejszaniu zgubionych
zostało wiele punktów. Powyższe rysunki zostały pomniejszone zaledwie do
1/3 swoich oryginalnych rozmiarów, przy znaczniejszym pomniejszeniu nie można by
się było w ogóle zorientować, co to za kształt.
Orientacyjnie można założyć, że tak są przeliczane punkty przy pomniejszeniu do 1/3
Jak widać z powyższych przykładów, rysunki rastrowe i wektorowe mają inne obszary
zastosowań i inaczej powinno się do nich podchodzić podczas dokonywania poprawek.
Każdy ma swoje wady i zalety. Dlatego istnieją osobne programy do pracy nad każdym
z rodzajów grafiki, choć najnowsze wersje wprowadzają często funkcje i polecenia, które
zbliżają do siebie sposób prac nad grafiką rastrową i wektorową.
Zdjęcie – rysunek rastrowy Grafika wektorowa