Ścieżki-podstawowe techniki





Adobe Photoshop jest wyposażony w mechanizmy rysowania precyzyj-nych linii prostych lub krzywych - tzw. ścieżek. Możesz je wykorzysty-wać do rysowania lub selekcji. Ścieżki to wspaniałe narzędzie i mają wiele zastosowań, warto, więc je poznać. W tej lekcji poznasz następu-jące zagadnienia:
• Będziesz ćwiczyć rysowanie prostych i krzywych linii przy pomocy narzędzia Pen Tool
• Zapisywać ścieżkę
• Wypełniać i obrysowywać ścieżkę
• Edytować ścieżkę przy użyciu specjalnych narzędzi
• Konwertować ścieżkę na selekcję
• Konwertować selekcję na ścieżkę
Lekcja powinna zakończyć się po około 120 minutach całkowitym opa-nowaniem materiału. Wykonywane ćwiczenia dotyczą tylko programu Adobe Photoshop i nie mogą być powtórzone w ImageReady, ponieważ nie ma on wbudowanych opisywanych tutaj narzędzi do tworzenia ście-żek. Przygotuj się do przećwiczenia lekcji i skopiuj do lokalnego katalo-gu Moje dokumenty katalog Photoshop–Lekcja6 z podanej przez prowadzącego lokalizacji.

Rozpoczynamy pracę
W dzisiejszej lekcji opanujesz podstawowe techniki pracy ze ścieżkami, na końcu wykonasz selekcję przy ich użyciu, jednak zanim rozpoczniesz ostatnie ćwiczenie, przejdziesz przez serię różnych ćwiczeń pośrednich, z których nauczysz się jak tworzyć ścieżki prostoliniowe, krzywe oraz kombinowane. Nauczysz się dodawać i odejmować węzły na ścieżce oraz konwertować ścieżkę na selekcję i odwrotnie. Dopiero po przećwi-czeniu wszystkich podstawowych technik pracy ze ścieżkami wykonasz selekcję maski kota.
Prze rozpoczęciem pracy przywróć domyślne ustawienia aplikacji (otwarte palety, ustawienia narzędzi). Zobacz „Lekcja 1 – Rozpoczęcie pracy z programem”.
1 Uruchom program Adobe Photoshop
2 Wybierz polecenie File  Open i otwórz plik L6_sciezki_ef_kon.psd, który znajduje się w katalogu Photoshop-Lekcja6 na dysku lokalnym twojego komputera.
3 Ponieważ ćwiczenie z maską kota wykonamy na samym końcu, mo-żesz zamknąć ten plik i przejść do ćwiczeń pośrednich. Wykorzystamy teraz pierwszy szablon, w którym poznasz technikę ry-sowania ścieżek prostoliniowych.
4 Otwórz plik L6_sciezki_proste z katalogu Photoshop-Lekcja6.
5 Powiększ obraz do 200%.

Rysowanie ścieżek narzędziem Pen Tool
Narzędzie Pen Toll rysuje proste i krzywe linie nazywane przez nas ścieżkami (path). Ścieżka jest każda linia lub kształt, który narysujesz przy użyciu narzędzi: Pen, Magnetic Pen lub Freeform Pen Tool. Wszystkie te narzędzia rysują ścieżki z ogromną precyzją. Przy czym narzędzie Magnetic Pen oraz Freeform Pen pozwalają tobie rysować tak jakbyś rysował ołówkiem na kartce papieru. Ścieżka może być otwarta lub zamknięta. Otwarta ścieżka posiada dwa odmienne końce. Zamknięta ścieżka jest ciągła, np. okrąg jest przykła-dem ścieżki zamkniętej. Od tego, z jakim typem ścieżki pracujesz, za-leży sposób jej zaznaczania i edycji. Ścieżka, która nie jest wypełniona lub obrysowana, nie pojawi się na wydruku twojej pracy. Dzieje się tak, ponieważ ścieżka jest obiektem wektorowym i nie zawiera żadnych pik-seli, które powstały przy użyciu narzędzi rysunkowych, czy malarskich tak jak w poprzednich lekcjach.
1 Wybierz narzędzie Pen Tool - (Możesz także użyć klawisza P na klawiaturze. Następnie możesz przełączać się między narzędziem Pen Tool i Freeform Pen Toll za pomocą klawiszy Shift+P).
2 Przekonaj się, że w opcjach narzędzia jest wybrana metoda pracy narzędzia: Create new work path - oraz jest włączona opcja Auto Add/Delete. Nie powinna być włączona opcja Rubber Band.
3 Kliknij teraz na zakładkę palety Paths, aby przełączyć się na nią. W palecie Paths jest widoczna miniaturka, która przedstawia w po-mniejszeniu to, co narysowałeś jako ścieżkę.


A – Pogląd ścieżki, B – Wypełnienie ścieżki pierwszoplanowym kolorem, C – Obrysowanie ścieżki pierwszo-planowym kolorem, D – Załadowanie ścieżki jako selekcji, E – Tworzenie ścieżki z selekcji, F – Nowa ścieżka

Rysowanie prostoliniowej ścieżki
Prostoliniowe ścieżki tworzymy przez pojedyncze kliknięcia myszką. Pierwszy powstały w ten sposób punkt tworzy początek ścieżki, wszyst-kie kolejne tworzą punkty węzłowe. Między kolejnymi punktami pojawia się prosta linia.
Kliknij, aby ustalić punkt początkowy Kliknij powtórnie, aby narysować prostą
1 Używając narzędzia Pen Tool - , kliknij w punkcie A na szablonie a następnie w punkcie B, stworzysz w ten sposób prostą linie (scieżkę). Podczas rysowania ścieżki w palecie Paths miniaturka przedstawiająca rysowaną ścieżkę będzie na bieżąco pokazywać rysowane fragmenty ścieżki. W momencie, kiedy zaczniesz używać narzędzia Pen Tool na pasku opcji pojawią się dodatkowe opcje. W naszym przypadku powinna być włączona opcja Add to shape area - .
2 Zakończ tworzenie ścieżki przez powtórne kliknięcie na narzędziu Pen Tool - . Punkty łączące linie ścieżki są nazywane punktami węzłowymi (anchor points). Masz możliwość przenoszenia pojedynczych punktów w celu zmiany segmentu ścieżki. Możesz także zaznaczyć wszystkie punkty węzłowe i tym samym zaznaczyć całą narysowaną ścieżkę. Więcej in-formacji o punktach węzłowych znajdziesz w dalszej części lekcji.
3 W palecie Paths kliknij dwukrotnie na pozycji Work Path, otworzy się okno dialogowe Save Path. W polu Name wpisz nazwę ścieżki np. Linie proste a następnie na kliknij OK, aby zatwierdzić zmiany. Nowa nazwa pojawi się w palecie. Musisz zapisać ścieżkę, aby nie utracić jej zawartości. Jeśli odznaczysz ścieżkę i następnie rozpoczniesz rysowanie nowej, utracisz poprzednią ścieżkę. O punktach węzłowych, punktach oraz liniach kierunkowych (tłumaczenie z wbudowanej pomocy Adobe Photoshop) Każda ścieżka składa się z jednej lub więcej linii prostych albo krzy-wych. Punkty węzłowe powstają z punktów końcowych poszczególnych segmentów ścieżki. Na odcinkach krzywoliniowych każdy węzeł jest re-prezentowany przez jedną lub dwie linie kierunkowe zakończone punk-tami kierunkowymi. Położenie linii i punktów kierunkowych określa kształt oraz rozmiar elementów krzywoliniowych ścieżki. Przesuwanie tych punktów zmienia kształt krzywych tworzących ścieżkę. Ścieżka może być zamknięta, bez początku i końca (np. okrąg) lub otwarta bez wyraźnego zakończenia (np. fala). Gładkie krzywe są reprezentowane przez punkt węzłowy nazywany punktem gładkości, ostre krzywe są reprezentowane przez punkty na-rożnikowe. Kiedy przesuwasz linie kierunkowe lub punkt gładkości segmenty krzy-woliniowe zmieniają się jednocześnie z obydwu stron. Dla porównania, kiedy przesuwasz linie kierunkowe lub punkt narożnika, zmienia się tyl-ko ta część, po której stronie znajduje się linia kierunkowa.

Przesuwanie i dopasowywanie ścieżki
Użyjemy teraz narzędzia Direct Selection Tool w celu do wybranie i do-pasowania punktu węzłowego segmentu ścieżki lub całej ścieżki.
1 Wybierz narzędzie Direct Selection Tool - , które jest ukryte pod narzędziem Path Component Selection Tool - (Oprócz tego możesz wykorzystać skróty z klawiatury: A – wybór narzędzia Direct Selction Tool, jeśli jest aktywne narzędzie Pen Tool to klawisz wciśnięcie klawisza Ctrl również powoduje przełączenie na opisywane narzędzie.
2 Kliknij teraz na ścieżkę w oknie, aby ją zaznaczyć i przeciągnij ją gdziekolwiek używając narzędzia Direct Selection. Selekcja ścieżki Przesunięcie ścieżki
3 Aby dopasować nachylenie lub długość ścieżki, kliknij i przeciągnij jeden z węzłów za pomocą narzędzia Direct Selection Tool. Dopasowanie nachylenia ścieżki Dopasowanie długości ścieżki
4 Wybierz narzędzie Pen Tool - .
5 Aby rozpocząć tworzenie następnej ścieżki, ustaw kursor narzędzia nad punktem C na szablonie, a następnie kliknij na nim. Zauważ, że podczas tworzenia nowej ścieżki przy kursorze narzędzia widnieje znak „x”.
6 Kliknij punkt D, aby narysować ścieżkę między punktami.
7 Zakończyć tworzenie ścieżki można na kilka sposobów, poniżej:
• Przez kliknięcie na narzędziu Pen Tool - w pasku narzędzio-wym.
• Przez przytrzymanie klawisza Ctrl i kliknięcie gdziekolwiek poza
ścieżką. Przytrzymanie klawisz Ctrl podczas aktywnego narzędzia Pen Tool powoduje przełączenie się na narzędzie Dicert Selection Tool.
8 Kliknij punkt E, aby rozpocząć następną ścieżkę. Następnie naciśnij klawisz Shift i kliknij kolejno na punktach F, G, H i I. Jak zapewne zauważyłeś, przytrzymanie klawisza Shift powoduje że rysowane segmenty są nachylone dokładnie pod kątem 45. Jeśli podczas rysowania ścieżki popełnisz błąd, wybierz Edit  Undo, co spowoduje usunięcie ostatniego węzła i będziesz mógł postawić go jeszcze raz.
9 Zakończ tworzenie ścieżki używając metod poznanych wcześniej. Kiedy ścieżka zawiera więcej niż jeden segment, możesz przesuwać punkty węzłowe indywidualnie i w ten sposób zmieniać tylko ten frag-ment ścieżki. Możesz też wybrać wszystkie punkty i edytować całą na-rysowana ścieżkę.
10 Wybierz narzędzie Direct Selection Tool - .
11 Spróbuj przesunąć węzły ścieżki, aby zmienić segmenty narysowa-nego właśnie zygzaku.
12 Jeśli chcesz zaznaczyć wszystkie węzły, naciśnij klawisz Alt , a na-stępnie kliknij gdziekolwiek na ścieżce przy pomocy narzędzia DireCt Selection Tool. Zauważ, że zaznaczone punkty są wypeł-nione wewnątrz czarnym kolorem. Przesuwanie pojedynczych węzłów Naciśnij klawisz Alti kliknij na ścieżce, aby zaznaczyć wszystkie węzły
13 Chwyć ścieżkę i przenieś w inne miejsce. Cofnij przeniesienie.

Tworzenie zamkniętej ścieżki
Teraz nauczysz się tworzyć zamkniętą ścieżkę. Technika tworzenie za-mkniętej ścieżki różnie się od poprzedniego ćwiczenia tylko sposobem kończenia ścieżki.
1 Wybierz narzędzie Pen Tool - .
2 Kliknij punkt J, aby rozpocząć tworzenie ścieżki, następnie punkty K i L. Jeśli umieścisz teraz kursor narzędzia nad miejscem, w którym rozpo-czynałeś tworzenie ścieżki, obok wskaźnika narzędzia pojawi się małe kółeczko, które informuje ciebie, że kliknięcie w tym miejscu zamknie ścieżkę. Małe kółeczko przy wskaźniku narzędzia Pen Tool informuje o możliwości zamknięcia w tym miejscu ścieżki
3 Aby zamknąć ścieżkę, umieść narzędzie nad punktem początkowym (J) i kliknij myszką. Zamknięcie ścieżki powoduje też zakończenie tworzenie ścieżki. Dla od-różnienia: zakończenie tworzenia otwartej ścieżki wymaga jeszcze kilku operacji, opisanych wcześniej. Aby przećwiczyć tworzenie zamkniętej ścieżki narysuj wykorzystaj gwiazdę na szablonie i obrysuj ją zgodnie z tym, czego się nauczyłeś. Wszystkie dotychczas narysowane ścieżki są widoczne na palecie Path na ścieżce Linie proste. Każda indywidualna ścieżka, którą narysowałeś jest nazywana podścieżką (subpath). Masz możliwość przekonwertować dowolną ścieżkę, którą masz nary-sowaną na selekcję i połączyć z inną selekcją. Możesz też zamienić se-lekcję na ścieżkę i precyzyjnie ją dopasować za pomocą narzędzi do-stępnych dla ścieżki. Operację te przeprowadzimy trochę później.

Malowanie ścieżek
Malowanie ścieżek polega na tym, że na obrazie są dodawane piksele, które pojawią się również na wydruku. Wypełnianie ścieżki polega na wypełnieniu zamkniętego obszaru kolorem, obrazkiem lub wzorem, może być zastosowane tylko w przypadku ścieżek zamkniętych. Obry-sowywanie polega narysowaniu pikseli wzdłuż ścieżki. Aby wypełnić lub obrysować ścieżkę, musisz ją najpierw zaznaczyć.
1 Kliknij na zakładkę palety Swatch, aby przesunąć ją do przodu. Wybierz kolor z palety, posłuży on nam do obrysowania ścieżki.
2 Wybierz narzędzie Direct Selection Tool - .
3 W oknie obrazu kliknij na zygzaku, który wcześniej narysowałeś a by zaznaczyć ścieżkę. Następnie z menu palety Paths wybierz Stroke Subpath.
4 W okienku dialogowym Stroke Subpath wybierz narzędzie Paintb-rush Tool i kliknij OK.
Wybór komendy Stroke Subpath Wybór narzędzia Airbrush Wynik Ścieżka zostanie obrysowana wybranym narzędziem. Zapamiętaj: Możesz dobrać parametry narzędzia, którego będziesz używać do obrysowania ścieżki przed wydaniem polecenia Stroke Su-bpath. Teraz spróbujemy wypełnić ścieżkę.
5 W palecie Swatch wybierz jakiś inny kolor i ustaw go jako kolor pierwszoplanowy.
6 Kliknij na trójkątnej zamkniętej ścieżce narzędziem Direct Selec-tion Tool. Następnie wybierz z menu palety Paths komendę Fill Subpath. Pojawi się okno dialogowe Fill Subpath.
7 W oknie dialogowym Fill Subpath kliknij OK, aby zaakceptować standardowe ustawienia. Okno dialogowe Fill Subpath, użyte w celu wypełnienia ścieżki Wynik wypełnienia
8 Aby ukryć ścieżkę, kliknij poniżej nazwy ścieżki, na pustym miejscu w palecie Paths.
9 Wybierz File  Close i nie zapisuj zmian w pliku.

Rysowanie krzywoliniowych ścieżek
Krzywoliniowe ścieżki tworzy się przez kliknięcie i przeciągnięcie. Za pierwszym razem ustalasz punkt początkowy krzywej i określa kierunek ścieżki. Kiedy klikasz kolejny raz i przeciągasz myszką, ścieżka jest ry-sowana między punktem początkowym i bieżącym punktem, według ustawień linii kierunkowych. Kiedy przeciągasz myszką, Photoshop rysuje linie i punkty kierunkowe dla danego węzła. Linie i punkty kierunkowe są używane do ustalenia i edycji kształtu. Będziemy edytować kształt linii później, najpierw na-uczysz się rysować krzywoliniową ścieżkę.
A – Krzywoliniowy fragment ścieżki, B – Punkty kierunkowe, C – linie kierunko-we, D – wybrany punkt węzłowy, E – Niezaznaczony węzeł Tak jak nie obrysowane ścieżki, tak linie i punkty kierunkowe nie są wi-doczne na wydruku.
1 Otwórz plik L6_sciezki_krzywe.psd z katalogu Photoshop-Lekcja6.
2 Wybierz narzędzie Pen Tool - .
3 Kliknij na punkcie A na pierwszej krzywej. Przytrzymaj wciśnięty le-wy przycisk myszki i przeciągnij punkt kierunkowy do czerwonego punktu na szablonie. Zwolnij przycisk myszki.
4 Aby zakończyć tworzenie ścieżki, kliknij na punkt B na szablonie i przeciągnij myszką do czerwonego punktu związanego z tym wę-złem. Jeśli popełnisz błąd, cofnij ostatnią czynność, wydając polece-nie Edit  Undo, następnie utwórz punkt jeszcze raz. Umieszczenie kursora w punkcie A i przeciągnięcie dla ustalenie kierunku Ustawienie drugiego punktu i określe-nie ostatecznego kształtu krzywej
5 Ciągle kontynuując rysowanie ścieżki utwórz węzły w punktach C oraz D ustając punkty kierunkowe w czerwonych punktach. Następ-nie zakończ tworzenie ścieżki za pomocą znanych już tobie metod.
6 Teraz zapiszesz swoją dotychczasową pracę, aby jej nie stracić.
7 Kliknij dwukrotnie na pozycji Work Path w palecie Paths, aby otworzyć okno dialogowe Save Path. Wprowadź nazwę dla ścieżki np. Krzywa1 i zamknij okno, klikając na OK. Musisz nazwać ścieżkę, aby zabezpieczyć się przed usunięciem jej w momencie, kiedy zaczniesz rysować nową.

Tworzenie rozdzielonych ścieżek
Teraz utworzymy nową ścieżkę w palecie Paths, gdybyśmy kontynu-owali rysowanie na poprzedniej ścieżce, powstałyby nowe segmenty lub podścieżki. Podścieżki są zapisywane automatycznie, jeśli pracujemy na danej ścieżce. Czasami zachodzi potrzeba utworzenia kilku ścieżek oddzielonych od siebie. Aby rozpocząć tworzenie nowej ścieżki należy kliknąć poza bie-żącą ścieżką w palecie Paths.
1 W palecie Paths kliknij poniżej ścieżki Krzywa1, aby ja odznaczyć. Kiedy odznaczysz ścieżkę w palecie Paths wszystkie podścieżki będące na niej zostaną ukryte. Aby przywrócić ścieżkę, należy kliknąć na jej nazwie w palecie Paths (Nie rób tego teraz, ponieważ chcemy rozpo-cząć tworzenie nowej ścieżki).
2 Przeciągnij linię kierunkową w górę od punku E do czerwonego punktu, następnie podobnie uczyń z punktem F. Podczas rysowania ścieżki zobaczysz, że w palecie Paths pojawiła się nowa ścieżka.
3 Zakończ ścieżkę, używając poznanych technik.
4 Kliknij dwukrotnie na ścieżkę Work Path w palecie Paths i nazwij ją Krzywa2.
5 Kliknij poniżej nowej ścieżki w palecie Paths, aby ją odznaczyć. Teraz stworzymy zamkniętą krzywą.
6 Przeciągnij myszką od punktu G do czerwonego punktu, następnie przeciągnij w dół od punktu H do czerwonego punktu. Następnie umieść kursor nad punktem G i kliknij, aby zamknąć krzywą.
7 W palecie Paths kliknij dwukrotnie na ścieżce Work Path, zapisz ją pod nazwą Krzywa zamknięta i następnie odznacz ją.
8 Wybierz narzędzie Direct Selection Tool - .
9 Na palecie Paths zaznacz ścieżkę Krzywa2 a następnie w oknie dokumentu kliknij na ścieżkę, aby ją zaznaczyć.
10 Kliknij na jeden z węzłów ścieżki, następnie przenieś punkt kierun-kowy na końcu linii kierunkowej w inne miejsce. Zauważ jak się zmienia kształt krzywej, przy różnych położeniach punktu kierunko-wego. Uchwycenie punktu kierun-kowego Zmiana kszatłtu krzywej
11 Teraz chwyć i przenieś punkt węzłowy, aby zmienić położenie krzy-wej. Uchwycenie punktu węzło-wego Zmiana położenia krzywej

Łączenie prostych i krzywych odcinków ścieżki
Teraz nauczysz się, w jaki sposób można narysować prosty i krzywy odcinek ścieżki oddzielnie a następnie je połączy razem i uzyskać pełną ścieżkę. Podczas tworzenia łączonej ścieżki z linii prostych i krzywych powstają punkty narożnikowe, których zadaniem jest określenie przejścia z czę-ści krzywoliniowej w prostoliniową (i na odwrót).
1 Otwórz plik L6_sciezki_kombinowane.psd z katalogu Photoshop-Lekcja6.
2 Wybierz narzędzie Pen Tool - .
3 Przeciągnij od punktu A do czerwonego pola, następnie od punktu B w dół. W tym miejscu będziesz musiał stworzyć narożnik do ostrego przejścia do następnego odcinka ścieżki.
4 Naciśnij klawisz Alt i kliknij powtórnie na punkt B, aby utworzyć punkt narożnikowy.
5 Teraz przeciągnij z tego miejsca myszką do góry do czerwonego punktu kierunkowego, krzywa zmieni kierunek. Naciśnij klawisz Alt i przeciągnij w przeciwnym kierunku
6 Przeciągnij od punktu C i zakończ tworzenie ścieżki.
7 Aby zacząć rysować następną figurę, która rozpoczyna się linią pro-stą a następnie przechodzi w krzywą, kliknij na punkt D następnie naciśnij klawisz Shift i kliknij punkt E (nie przeciągaj myszką).
8 Umieść teraz wskaźnik narzędzia Pen Tool na punkcie E i przecią-gnij myszką do punktu oznaczonego czerwonym kolorem. Przecią-gnięcie do czerwonego punktu ustali kierunek następnego odcinka ścieżki.
9 Przeciągnij od punktu F, aby ustalić położenie punktu kierunkowego, następnie naciśnij klawisz Alt i kliknij w węźle F, aby utworzyć na-rożnik. Ustalenie kierunku krzywej w punkcie E, następnie przeciągnięcie w przciwnym kierunku w punkcie F i zmiana na punkt narożny
10 Przytrzymaj klawisz Shift i kliknij w punkcie G, aby narysować pro-stą linię i zakończ tworzenie ścieżki.
11 Aby stworzyć następną ścieżkę, kliknij punkt H, przytrzymaj klawisz Shift i kliknij na punkt I.
12 Aby ustawić punkt gięcie, naciśnij klawisz Alt i przeciągnij myszką do czerwonego punktu.
13 Przeciągnij od punktu J do czerwonego punktu kierunkowego.
14 Naciśnij klawisz Alt i kliknij w węźle J, aby ustawić punkt narożny. Utworzenie krzywej w kształcie litery S oraz dodanie punktów naróznych
15 Aby zakończyć tworzenie ścieżki, naciśnij Shift i kliknij na punkt K. Następnie zakończ tworzenie ścieżki.
16 Zamknij plik bez zapisania zmian.

Dodawanie lub usuwanie punktów węzłowych
Masz możliwość dodania nowych punktów węzłowych na ścieżce i tym samym zwiększyć ilość segmentów lub też usunąć niepotrzebne albo nadmiarowe punkty węzłowe np. żeby uprościć ścieżkę.
1 Otwórz plik L6_sciezki_edycja.psd z katalogu Photoshop-Lekcja6. W pliku będą przygotowane dwie ścieżki, będziemy je modyfikować za pomocą narzędzi Pen Tool oraz Convert Point Tool.
2 W palecie Paths kliknij na ścieżce Dodawanie i usuwanie punk-tów, aby ją uaktywnić. W oknie dokumentu pojawią się dwie pod-ścieżki.
3 Wybierz narzędzie Add Anchor Point Tool - , które jest ukryte pod narzędziem Pen Tool - , następnie umieść wskaźnik narzę-dzia na czerwonym punkcie pośrodku prostej linii i kliknij. Dodatkowy punkt węzłowy pojawi się na ścieżce, dzieląc ją na dwie części. Wskaźnik myszki natomiast przybierze kształt pustej strzałki, dając tobie możliwość zaznaczania i manipulacji ścieżką.
4 Teraz zaznacz i przesuń ścieżkę do góry. Dodanie nowego węzła Przeciągnięcie punktu węzłowego Wynik Następnym krokiem będzie usunięcie węzła ze ścieżki.
5 Wybierz narzędzie Direct Selection Tool - i zaznacz następną ścieżkę. Przed tym niż będziesz mógł usunąć punkt węzłowy, musisz mieć za-znaczoną ścieżkę, ale możesz to zrobić bez poprzedniego zaznaczania jej narzędziem do selekcji. Jeśli ścieżka jest zaznaczona, wystarczy, że przesuniesz narzędzie Pen Toll nad odcinek ścieżki i zmieni się ono na narzędzie Add Anchor Point Tool i będziesz mógł dodać punkt lub, gdy umieścisz go nad punktem węzłowym, zmieni się na narzędzie Delete Anchor Point Tool i będziesz mógł usunąć punkt.
6 Wybierz narzędzie Delete Anchor Point Tool - ukryte teraz pod narzędziem Add Anchor Point Tool - , umieść go nad czer-wonym punktem na ścieżce i kliknij na nim, aby go usunąć. Kliknij narzędziem Delete Anchoir Point Tool, aby usunąć węzeł Wynik Konwertowanie punktów węzłowych
Czasem będziesz potrzebował zmienić węzeł krzywoliniowy na węzeł narożny i odwrotnie. Używając narzędzia Convert Point Tool będziesz mógł to łatwo zrobić. Używanie narzędzia Convert Point Tool jest bardzo podobne do rysowa-nia narzędziem Pen Tool. Aby przekonwertować krzywoliniowy węzeł na narożny, musisz tylko kliknąć na węzeł. Aby przekonwertować węzeł narożny na krzywoliniowy, musisz kliknąć na węzeł i przeciągnąć mysz-ką, aby ustalić kierunek krzywej.
1 W palecie Paths wybierz ścieżkę Zamiana punktow. Kształt ścieżki jest skonstruowany z dwóch rodzajów węzłów: naroż-nych oraz krzywoliniowych. Najpierw zamienimy węzły narożne na krzywoliniowe, a następnie krzywoliniowe na narożne.
2 Wybierz narzędzie Convert Point Tool - ukryte pod narzędziem Delete Anchor Point Tool - .
3 Umieść wskaźnik narzędzia nad węzłem na zewnętrznej części ścieżki, kliknij na węźle i przeciągnij myszką, aby przekonwertować go na węzeł krzywoliniowy.
4 Zamień wszystkie pozostałe punkty na zewnętrznej stronie ścieżki. Zamiana punktów narożnych na gładkie za pomocą narzędzia Convert Point Tool
5 Aby przekonwertować wewnętrzny kształt ścieżki z węzłów krzywo-liniowych na narożnikowe, po prostu kliknij na punkt węzłowy na każdej krzywej. Zamiana węzłów krzywoliniowych na narożne za pomocą narzedzia Convert Point Tool Możemy także użyć narzędzia Convert Point Tool, aby dopasować tylko jedną stronę krzywoliniowego segmentu. Spróbujemy to zrobić z ze-wnętrznym kształtem ścieżki.
6 Kliknij na zewnętrznej ścieżce narzędziem Direct Selection Tool, na-stępnie kliknij na krzywoliniowy segment ścieżki, wówczas pojawią się linie i punkty kierunkowy wychodzące z jednego z punktów wę-złowych.
7 Wybierz ponownie narzędzie Convert Point Tool.
8 Teraz umieść wskaźnik narzędzia na jednym z punktów węzłowych i przeciągnij go, będzie dopasowywana tylko jedna strona krzywej. Zaznaczenie ścieżki narzędziem Direct Selection Tool, a następnie dopasowanie jednej strony narzędziem Convert Point Tool Pamiętaj, że używając narzędzia Convert Point Toll masz możliwość konwertować węzeł krzywoliniowy na narożny, narożny na krzywolinio-wy oraz dopasowywać jedną ze stron krzywej.
9 Zamknij dokument bez zapisywania zmian.

Obrysowywanie ścieżką ilustracji
Wykonasz teraz praktyczne zajęcie z użyciem poznanych technik ryso-wania ścieżek. Będzie ono polegało na stworzeniu selekcji maski kota. Narysujesz dwie ścieżki wokół różnych części maski. Po narysowaniu ścieżek, przekonwertujesz je na selekcję. Następnie wytniesz jedną ścieżkę z drugiej i do pozostałej części zastosujesz efekt filtru. Aby za-kończyć lekcję, zastosujesz dodatkowo efekt do całości grafiki. Kiedy będzie rysować ścieżkę przy użyciu narzędzia Freeform Pen Tool staraj się używać jak najmniejszej liczby węzłów do narysowania po-trzebnego kształtu. Mała ilość punktów czyni krzywą bardziej gładką.

Poprawna ilość punktów Zbyt wiele punktów węzłowyc
1 Otwórz plik L6_sciezki_maska.psd z katalogu Photoshop-Lekcja6. Najpierw użyjemy narzędzia Pen Tool, aby obrysować zewnętrzną część maski. Następnie stworzymy selekcję ust i przekonwertujemy ścieżkę na selekcję.
2 Wybierz narzędzie Pen Tool - .
3 Umieść kursor w punkcie A i przeciągnij do czerwonego punktu, aby ustalić kierunek krzywej.
4 Umieść narzędzie w punkcie B i przeciągnij do czerwonego punktu.
5 Na czubku ucha musisz ustawić węzeł narożny Naciśnij klawisz Alt i kliknij na węźle B. Ustawienie punktu węzłowego A Ustwienie narożnika w punkcie B
6 Teraz, skoro ustawiłeś narożnik w punkcie B, ustaw narzędzie w punkcie C i przeciągnij do czerwonego punktu. Jeśli popełnisz jakiś błąd, cofnij ostatnią czynność wydając polecenie Edit  Undo.
7 Umieść narzędzie w węźle D i przeciągnij do czerwonego punktu, następnie postąp podobnie z punktami E i F. Przy punkcie G musisz dokończyć poprzedni segment oraz utworzyć na-rożnik.
8 Umieść kursor nad węzłem G i przeciągnij do czerwonego punktu, następnie naciśnij Alt i kliknij myszką ponownie, aby ustawić naroż-nik.
9 Przeciągnij z punktu H do czerwonego punktu, aby zakończyć Obry-sowywanie prawego ucha maski.
10 Ciągle pozostając na punkcie H, naciśnij klawisz Alt i przeciągnij myszką do żółtego punktu, aby ustalić kierunek ostatniej krzywej.
11 Aby zakończyć ścieżkę, naciśnij Alt i przeciągnij narzędziem z punk-tu A do żółtego punktu.
12 W palecie Paths kliknij dwukrotnie na pozycji Work Path i wpro-wadź nazwę np. Twarz w oknie dialogowym i kliknij OK.
13 Zapisz swoja pracę.

Konwersja selekcji do ścieżki
Teraz stworzymy drugą ścieżkę inną metodą. Najpierw użyjemy narzę-dzia do selekcji, aby zaznaczyć obszary o podobnym kolorze, a następ-nie przekonwertujemy selekcję na ścieżkę.
1 Przejdź na paletę Layers i przeciągnij warstwę Szablon do kosza, na dole palety. Nie będziesz potrzebować tej warstwy dłużej.
2 Wybierz narzędzie Magic Wand Tool - .
3 W opcjach narzędzia Magic Wand Tool ustaw wartość parametru Tolerance na 60.
4 Kliknij szare tło na ustach kota.
5 Jeśli za pierwszym razem nie udało ci się zrobić pełną selekcję, na-ciśnij klawisz Shift i dopełnij selekcję.
6 Przejdź na palet Paths i kliknij na przycisk Makes work path from slection, który znajduje się na dole palety. Selekcja zostanie zamieniona na ścieżkę i w palecie Paths pojawi się nowa ścieżka o nazwie Work Path. Możesz przekonwertować dowolna selekcję na ścieżkę. Jeśli ścieżka potrzebuje jakichś poprawek, wykorzystaj zdobyte umie-jętności i dopasuj ją do kształtu ust.
7 Kliknij dwukrotnie na nowej ścieżce w palecie Paths i nazwij ją Usta.
8 Zapisz swoją pracę.

Konwersja ścieżki na selekcję
Tak jak właśnie przekonwertowałeś selekcję na ścieżkę możesz uczynić podobnie w odwrotną stronę – przekonwertować ścieżkę na selekcję. Ścieżka daje tobie możliwość stworzenia bardziej precyzyjnej selekcji. Teraz, kiedy mamy dwie ścieżki możemy przekonwertować je na jedną wspólną selekcję i zastosować do tej powierzchni filtr.
1 W palecie Paths kliknij na ścieżkę Twarz, aby zrobić ją aktywną.
2 Przekonwertuj ścieżkę na selekcję, naciskając przycisk Load path as selection - na dole palety. Teraz wytniemy w powstałej selekcji usta kota, tak, aby zastosowany filtr nie obejmował tej części maski.
3 W palecie Paths kliknij na ścieżce Usta, następnie z menu palety wybierz komendę Make Selection.
4 W oknie dialogowym Make Selection wybierz Substarct from se-lection w sekcji Operation i kliknij OK. Ścieżka zostanie przekonwertowana na selekcję i jednocześnie wytnie w usta w porzedniej selekcji twarzy. Wybór metody utworzenia selekcji ze ścieżki Końcowa selekcja
5 Przed zastosowaniem filtru upewnij się czy kolor pierwszoplanowy jest ustawiony na kolor czarny a drugoplanowy na kolor biały. Jeśli zajdzie potrzeba przywróć domyślne kolory lub zamień je miejscami.
6 Wybierz Filtr  Artistic  Neon Glow. Pozostaw domyślne usta-wienia i kliknij OK. Filtr został zastosowany tylko do zaznaczonej powierzchni, następny filtr zastosujemy do całości obrazu.
7 Wybierz Select  Deselect, aby usunąć selekcję.
8 Wybierz Filtr  Texture  Texturizer, w opcjach wybierz Sand-stone z menu Texture i kliknij OK, aby zastosować filtr. Wybór opcji filtra Texturizer Efekt końcowy
9 Na tym zakończymy lekcję poświęconą ścieżkom. Zapisz swoją pra-cę i zamknij dokument.