Tapeta pseudo 3D
Efektowne abstrakcyjne tapety są ostatnio
bardzo popularne. Zazwyczaj są one
tworzone przy pomocy dużej ilości filtrów
na jakiejś ilustracji, a czasami jest to
dokładnie przemyślany projekt.
W naszym ćwiczeniu pokaże, jak osiągnąć
kilka ciekawych efektów, a także
co powinniśmy zrobić, aby nasza grafika
zyskała odrobinę głębi bez konieczności
używania programów do grafiki 3D.
Krok 1 Zastosowanie filtra Raster kolorowy
Otwieramy nowy dokument
Plik–>Nowy (ang. File–>
New) lub [Ctrl]+[N] o wymiarach
1024 na 768 (lub
800x600). Tworzymy nową
warstwę Warstwa–>
Nowa–>Warstwa (ang.
Layer–>New–>Layer) lub
([Ctrl]+[Shift]+[N]). Powstałą
warstwę wypełniamy kolorem
niebieskim – 0099FF.
Następnie wchodzimy do
zakładki Filtr–>Pikslowanie
–>Raster kolorowy (ang.
Filter–>Pixelate–>Color
Halftone) i używamy domyślnych
ustawień (ang. Default).
Krok 2 Praca z filtrami
Teraz w zakładce Filtr–>
Rozmycie wybieramy filtr
Rozmycie promieniste (ang.
Filter–>Blur–>Radial Blur).
Ustawiamy poszczególne
parametry: Wartość: 67 (ang.
Amount: 67), Metoda rozmycia:
Powiększenie (ang. Blur
Method: Zoom), Jakość: Dobra
(ang. Quality: Good).
Następnie udajemy się do
Filtr–>Stylizacja–>Żarzące się
krawędzie (ang. Filter–>
Stylize–>Glowing Edges)
i ustawiamy następujące
parametry: Szerokość krawędzi:
2 (ang.Edge width: 2),
Jasność krawędzi: 6 (ang. Edge
Brightness: 6),
Wygładzanie: 4 (ang.
Smoothness: 4).
Krok 3 Foliowanie i Rozmycie promieniste
Wybieramy w zakładce
Filtr–>Artystyczny filtr
Foliowanie (ang. Filter–>
Artistic–>Plastic Wrap) i zmieniamy
ustawienia na: Siła
podświetlenia: 14 (ang.
Highlight Strenge: 14),
Szczegół: 9 (ang. Detail: 9),
Wygładzanie: 7 (ang.
Smoothness: 7). Następnie
powracamy do filtru
Rozmycie promieniste (ang.
Filter–> Blur–>Radial Blur),
gdzie zmieniamy Wartość
na 19 (ang. Amount: 19),
a Metodę rozmycia na Obrót
(ang. Blur Method: Spin).
Krok 4 Efekt użycia filtra Szkło
W zakładce Filtr–>Zniekształć
wybieramy filtr Szkło (ang.
Filter–>Distort–>Glass) i stosujemy
następujące ustawienia:
Zniekształcenie: 5 (ang.
Distortion: 5), Wygładzanie: 3
(ang. Smoothness: 3), Tekstura:
Małe soczewki (ang. Texture:
Tiny Lense), Skalowanie: 100%
(ang. Scaling: 100%).
Następnie przechodzimy
do Edycja–>Zanik szkło
(ang. Edit–>Fade Glass)
lub ([Ctrl]+[Shift]+[F]), tam
zmieniamy Krycie na 66%
(ang. Opacity: 66%), Tryb
na Nakładka (ang. Mode:
Overlay).
Krok 5 Efekt użycia filtra Efekty świetlne
W zakładce Filtr–>Rendering
stosujemy filtr Efekty świetlne
(ang. Filter–>Render–>
Lightning Effects), gdzie
dajemy dowolnie wybrane
oświetlenie; chodzi o to,
aby delikatnie rozjaśnić środek
oraz prawą część naszej
grafiki.
Krok 6 Efekt zastosowania filtra Fala
Następnie wybieramy Filtr–>
Zniekształć–>Fala (ang.
Filter–>Distort–>Wave) (nic
nie zmieniamy w ustawieniach),
dajemy OK.
Zaraz po tym przechodzimy
do Edycja –> Zanik Fala
(ang. Edit–>Fade Wave) lub
[Shift]+[Ctrl]+[F], gdzie zmieniamy
Krycie na 60% (ang.
Opacity: 60%), Tryb na Jaśniej
(ang. Mode: Lighten).
Krok 7 Zmiana perspektywy
Zbliżamy się do końca
pracy. Aby nadać naszemu
projektowi bardziej
realistyczny efekt trójwymiarowości
wybieramy
Edycja–>Przekszatałć–>
Perspektywa (ang. Edit–>
Transform–>Perspective)
i rozciągamy dolne rogi tak,
jak zostało to pokazane na
rysunku.
Krok 8 Ostateczna wersja grafiki
Jeśli nie podoba się nam
kolorystyka, to zmieniamy ją
za pomocą Obrazek–>
Dopasuj–>Barwa/Nasycenie
(ang. Image–>Adjustments–>
Hue/Saturation) lub [Ctrl]+[U].
Zaznaczając Koloruj (ang.
Colorize), zmieniamy kolorystykę
całej ilustracji, natomiast
bez zaznaczenia
Koloruj zmienimy kolory tylko
niektórych elementów naszej
grafiki.