Tapeta pseudo 3D





Efektowne abstrakcyjne tapety są ostatnio bardzo popularne. Zazwyczaj są one tworzone przy pomocy dużej ilości filtrów na jakiejś ilustracji, a czasami jest to dokładnie przemyślany projekt. W naszym ćwiczeniu pokaże, jak osiągnąć kilka ciekawych efektów, a także co powinniśmy zrobić, aby nasza grafika zyskała odrobinę głębi bez konieczności używania programów do grafiki 3D.

Krok 1 Zastosowanie filtra Raster kolorowy
Otwieramy nowy dokument Plik–>Nowy (ang. File–> New) lub [Ctrl]+[N] o wymiarach 1024 na 768 (lub 800x600). Tworzymy nową warstwę Warstwa–> Nowa–>Warstwa (ang. Layer–>New–>Layer) lub ([Ctrl]+[Shift]+[N]). Powstałą warstwę wypełniamy kolorem niebieskim – 0099FF. Następnie wchodzimy do zakładki Filtr–>Pikslowanie –>Raster kolorowy (ang. Filter–>Pixelate–>Color Halftone) i używamy domyślnych ustawień (ang. Default).

Krok 2 Praca z filtrami Teraz w zakładce Filtr–> Rozmycie wybieramy filtr Rozmycie promieniste (ang. Filter–>Blur–>Radial Blur). Ustawiamy poszczególne parametry: Wartość: 67 (ang. Amount: 67), Metoda rozmycia: Powiększenie (ang. Blur Method: Zoom), Jakość: Dobra (ang. Quality: Good). Następnie udajemy się do Filtr–>Stylizacja–>Żarzące się krawędzie (ang. Filter–> Stylize–>Glowing Edges) i ustawiamy następujące parametry: Szerokość krawędzi: 2 (ang.Edge width: 2), Jasność krawędzi: 6 (ang. Edge Brightness: 6), Wygładzanie: 4 (ang. Smoothness: 4).



Krok 3 Foliowanie i Rozmycie promieniste
Wybieramy w zakładce Filtr–>Artystyczny filtr Foliowanie (ang. Filter–> Artistic–>Plastic Wrap) i zmieniamy ustawienia na: Siła podświetlenia: 14 (ang. Highlight Strenge: 14), Szczegół: 9 (ang. Detail: 9), Wygładzanie: 7 (ang. Smoothness: 7). Następnie powracamy do filtru Rozmycie promieniste (ang. Filter–> Blur–>Radial Blur), gdzie zmieniamy Wartość na 19 (ang. Amount: 19), a Metodę rozmycia na Obrót (ang. Blur Method: Spin).

Krok 4 Efekt użycia filtra Szkło
W zakładce Filtr–>Zniekształć wybieramy filtr Szkło (ang. Filter–>Distort–>Glass) i stosujemy następujące ustawienia: Zniekształcenie: 5 (ang. Distortion: 5), Wygładzanie: 3 (ang. Smoothness: 3), Tekstura: Małe soczewki (ang. Texture: Tiny Lense), Skalowanie: 100% (ang. Scaling: 100%). Następnie przechodzimy do Edycja–>Zanik szkło (ang. Edit–>Fade Glass) lub ([Ctrl]+[Shift]+[F]), tam zmieniamy Krycie na 66% (ang. Opacity: 66%), Tryb na Nakładka (ang. Mode: Overlay).

Krok 5 Efekt użycia filtra Efekty świetlne
W zakładce Filtr–>Rendering stosujemy filtr Efekty świetlne (ang. Filter–>Render–> Lightning Effects), gdzie dajemy dowolnie wybrane oświetlenie; chodzi o to, aby delikatnie rozjaśnić środek oraz prawą część naszej grafiki.

Krok 6 Efekt zastosowania filtra Fala
Następnie wybieramy Filtr–> Zniekształć–>Fala (ang. Filter–>Distort–>Wave) (nic nie zmieniamy w ustawieniach), dajemy OK. Zaraz po tym przechodzimy do Edycja –> Zanik Fala (ang. Edit–>Fade Wave) lub [Shift]+[Ctrl]+[F], gdzie zmieniamy Krycie na 60% (ang. Opacity: 60%), Tryb na Jaśniej (ang. Mode: Lighten).

Krok 7 Zmiana perspektywy
Zbliżamy się do końca pracy. Aby nadać naszemu projektowi bardziej realistyczny efekt trójwymiarowości wybieramy Edycja–>Przekszatałć–> Perspektywa (ang. Edit–> Transform–>Perspective) i rozciągamy dolne rogi tak, jak zostało to pokazane na rysunku.

Krok 8 Ostateczna wersja grafiki
Jeśli nie podoba się nam kolorystyka, to zmieniamy ją za pomocą Obrazek–> Dopasuj–>Barwa/Nasycenie (ang. Image–>Adjustments–> Hue/Saturation) lub [Ctrl]+[U]. Zaznaczając Koloruj (ang. Colorize), zmieniamy kolorystykę całej ilustracji, natomiast bez zaznaczenia Koloruj zmienimy kolory tylko niektórych elementów naszej grafiki.